感染吐息,这种指向性卡牌需要加上非空判断,避免运输时报错。卡牌的目标选择需要写GetPlayReqs方法里,否则兄弟继续指向性操作时会找不到目标。

血虫感染,召唤型法术。卡牌位置需要通过p.ownMinion.Count或p.enemyMinions.Count来获取。基本都是固定写法 int pos = (ownplay) ? p.ownMinions.Count : p.enemyMinions.Count;。纯召唤型法术,需要写这个打出条件。否则满场面时,兄弟会一直尝试打出这类法术

饱胀水蛭,回合结束方法固定写法if (triggerEffectMinion.own == turnEndOfOwner)。根据随从是否为己方添加随从和英雄到集合里,从集合里寻找血量最低的目标。TAG_SCRIPT_DATA_NUM_1就是水蛭描述里吸血的数值。

丑恶的残躯,光环效果的方法也是成对出现的。遍历己方随从是否为水蛭,如果是就改变其tag2数值。这样写可能不太准确,就先这样了
