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明末打斗问题

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今天我打羽化红岚,喝药喝多少吐多少,感觉明末boss设计太偏动作类了。小怪o起手出招我都能理解。
你们没有发现明末太多人型boss,加上策划为了追求视觉效果,1秒18招,出招都是0帧起手,这导致我们玩家没法目押全靠赌和背板,boss战体验感非常难受。
比如我玩法环大部分怪只要不是连招,我能趁着空隙喝药赶在boss出招前摇之前有足够的时间来闪避,当然明末大体型怪没这方面的问题。我希望策划能注意这个问题!!!


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-08-08 18:37回复
    玩过只狼的就知道这种boos战还算简单的了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-08 19:27
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      2026-03-21 06:33:47
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      明末难的boss战除非纯当哈基法,不然就是基本一套定式


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-08 20:00
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        这么说吧明末你越是拉开距离越是躲闪越难打。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-08 22:47
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          就得背呀,甚至还得看视频背,起码要知道这招一共几下,节奏有没有变化。
          实际我觉得魂游不如加一个累计死亡次数降难度的设定算了,可以影响成就,但起码不卡关。


          IP属地:黑龙江5楼2025-08-08 23:42
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            明末还0帧?只狼和卡赞那个才恐怖。明末boss在魂游界里属于路边一条。红岚属于游戏守门员。以往魂游的守门员都是变态级。她对比弦一郎和卡赞的小龙人卧龙的吕布,她都是温柔的那一挡


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-08-09 00:00
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              这游戏的boss当魂游打就是会受苦


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-08-09 03:28
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                出手倒没事,关键是每个boss都有击倒攻击,还不止一套,击倒攻击怕是比硬直攻击还多,经常就是不是完美处理你就打趴在地上,虽然现在玩多了知道趁起身再闪避了但是节奏依然受考验


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-08-09 03:38
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                  2026-03-21 06:27:47
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                  除了黄嫣的臭脚感觉都还好


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-09 07:49
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