我从1开始玩(全款革命版的怨种)后面都没缺席过,我玩了三作觉得战地是这样的:
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地图战线绞肉(b测四处漏风到处都可能有人,全都在互相偷屁股和当蹲逼),步载平衡克制链(b测双筒工程日天日地空载气氛组地载当炮台),枪械优势距离区分(b测m4和433打一切)。敌我识别,突破平衡,载具灵敏度设置,步兵辅助瞄准套pc上这些问题进一步降低体验,我觉得除了钢枪哥外应该都不怎么玩的舒服(就算是钢枪哥刚进去也会被瞄准辅助折磨一下)。总结就是高烈度战斗爽和摸鱼刷分都行,载具和步兵都有自己的舒适模式,大战场的图步兵和载具在地图都能找到自己的优势区域,想玩那种直接去对应区域就行,要去对方优势区域就得抗压,空地要有克制链,这才叫战地,5除开太平洋外应该都是这个感觉。
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a测这种问题不明显,因为b测锁战备不能自己换,a测能自己选,地图可能也不一样。加上b测的征服图小漏风,突破图小(玩着像是抢攻或者火线模式)平衡烂,玩着强度高,几把下来就累了,应该有不少人是这感觉吧
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然后说说我怀疑dice故意的原因,载具限制白板而且设置一坨(设置估计不是故意的,单纯蠢),载具拉胯工程超人导致载具没有突破能力,巷战图多而且地图小漏风利好钢枪,载具进去只能躲步兵堆里面。那么征服赢法就是巷战图靠枪男一路杀穿,非巷战图卡死有利据点步兵互射,征服搞得像大号tdm,而突破就纯靠对枪硬杀推进,空地载具既拔不掉防守点位制造防御缺口也没法硬突破用命给步兵推进战线。结果就是哪个模式枪法权重都非常高。问题来了,这种测试模式加上国内大量宣发,吸引哪类玩家,总不能是枪法好,喜欢玩团队竞技的cod玩家和国内fps玩家吧,好难猜啊
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地图战线绞肉(b测四处漏风到处都可能有人,全都在互相偷屁股和当蹲逼),步载平衡克制链(b测双筒工程日天日地空载气氛组地载当炮台),枪械优势距离区分(b测m4和433打一切)。敌我识别,突破平衡,载具灵敏度设置,步兵辅助瞄准套pc上这些问题进一步降低体验,我觉得除了钢枪哥外应该都不怎么玩的舒服(就算是钢枪哥刚进去也会被瞄准辅助折磨一下)。总结就是高烈度战斗爽和摸鱼刷分都行,载具和步兵都有自己的舒适模式,大战场的图步兵和载具在地图都能找到自己的优势区域,想玩那种直接去对应区域就行,要去对方优势区域就得抗压,空地要有克制链,这才叫战地,5除开太平洋外应该都是这个感觉。
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a测这种问题不明显,因为b测锁战备不能自己换,a测能自己选,地图可能也不一样。加上b测的征服图小漏风,突破图小(玩着像是抢攻或者火线模式)平衡烂,玩着强度高,几把下来就累了,应该有不少人是这感觉吧
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然后说说我怀疑dice故意的原因,载具限制白板而且设置一坨(设置估计不是故意的,单纯蠢),载具拉胯工程超人导致载具没有突破能力,巷战图多而且地图小漏风利好钢枪,载具进去只能躲步兵堆里面。那么征服赢法就是巷战图靠枪男一路杀穿,非巷战图卡死有利据点步兵互射,征服搞得像大号tdm,而突破就纯靠对枪硬杀推进,空地载具既拔不掉防守点位制造防御缺口也没法硬突破用命给步兵推进战线。结果就是哪个模式枪法权重都非常高。问题来了,这种测试模式加上国内大量宣发,吸引哪类玩家,总不能是枪法好,喜欢玩团队竞技的cod玩家和国内fps玩家吧,好难猜啊


