灵敏轻甲着甲冲撞流
人物的选择视具体情况或按照个人喜好,女骑士/男矮人/女矮人都不错。属性都是主感知,后期满30或至少25。核心技能组:肢体系的灵敏,箭步突袭+事不宜迟;着甲系的久经考验+冲撞。
中心思想是感知包揽一切:
1. 感知直接加成暴击率、准度、穿甲率;
2. 感知加成多种武器的核心技能,例如小剑冲锋和匕首寒光有形的增伤、大剑招架的格挡率+反击率等;
3. 感知大幅加成灵敏的闪避率,提升生存力;
4. 着甲冲撞后2回合内闪避率加成兵伤,100闪避加成33兵伤,上限125闪避加成41兵伤。
搭配其他增加兵伤的手段,如文物挂毯、战吼、战术优势下防御战术切攻击战术、肢体巅峰状态、增加兵伤的食物/药剂/成瘾品,可以叠到200%兵伤。即使公认武器面板伤害低的小剑,5阶小剑面板26~29,兵伤叠起来轻松50+伤害,搭配高感知带来的高暴击率,后期下本也是砍瓜切菜一般。尤其当敌人获得失衡/流血/眩晕/移动受限/慌乱等异常状态时,事不宜迟加成的箭步突袭就会变成大杀器,伤害高、冷却端、带强力控场效果。
生存方面,如果是正中小剑,可以用着甲系的搭配自如来增加轻甲的防护,让玩家所受伤害在闪避减半后进一步削弱;如果是小剑轻盾,举盾没有闪避率惩罚,闪避会让格挡力量的消耗减半,这样轻盾也能接近中盾甚至重盾的格挡力量实效,同时格挡力量回复速度显著高于后两者。