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白手起家版本中近战坐牢流派的通用构筑方案

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当前的白手起家版本,后期副本普遍堆怪严重。近战武器除了个别非常强力(疼痛双持,电长杖,大剑,大锤,正中匕首等)或者机制特殊(盾战等)的流派以外,很多武器单单只靠自身的武器技能树,并不足以应对三个或更多敌人的围攻。要么生存有余但进攻乏力,如小剑;要么输出强力但防御不足,如大斧小斧;要么擅长单挑但遇到多人围殴就扑街——总之后期容易坐牢,此时就需要各种辅助技能来补足短板。
为此归纳了两套构筑方案,适用于多种近战武器:活力重甲电附魔流,和灵敏轻甲着甲冲撞流。


IP属地:上海1楼2025-08-08 15:38回复
    活力重甲电附魔流
    人物推荐体育生琉斯典纳斯,活力满30。后期全身穿重甲,各部位护甲值全都20+;披风、腰带、项链、戒指都附魔物理抗性,叠加到全身各部位物抗50+%,安全感满满。人物特性学习通用技能增加血量和蓝量,20级以后血量200+,蓝量即使穿重甲也有150+,妥妥数值怪。再搭配一些减伤的技能和装备,后期高级敌人暴击也只能打出个位数伤害,生存拉满。
    可通过电附魔来提升攻击力,标配技能组:增强法印+身灵合一+放电+残余电荷。推荐再学脉冲,好处多多:
    1. 放电来不及冷却时,可用脉冲来延长增强法印回合数;
    2. 只要敌人控制/位移抗性不是特别高,脉冲必然有击退/破衡效果二选一,是强力控场技;
    3. 被多个敌人近身时,脉冲用作群战很实用;
    4. 玩家被敌人打出失衡状态,肉博攻击大概率失手/miss,放电也有可能失误/打不中,则可用脉冲的近身必中特性,过渡失衡的这个回合。


    IP属地:上海2楼2025-08-08 15:56
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      2026-05-09 18:09:08
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      轻甲流派感知敏捷加点,装备:剑术马甲或贵族马甲,佣兵头,战地法师手或者对决手,法师猎手鞋,核心技能肢体活动:灵敏 剑步突袭,热血澎湃,着甲:冲撞,以守为攻,补强技能 肢体活动:巅峰状态,生存:寻踪,灼烧伤口,紧急处理,生存3-2,着甲2-2,搏斗: 攻防战术以及战术优势,


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-08-08 15:59
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        灵敏轻甲着甲冲撞流
        人物的选择视具体情况或按照个人喜好,女骑士/男矮人/女矮人都不错。属性都是主感知,后期满30或至少25。核心技能组:肢体系的灵敏,箭步突袭+事不宜迟;着甲系的久经考验+冲撞。
        中心思想是感知包揽一切:
        1. 感知直接加成暴击率、准度、穿甲率;
        2. 感知加成多种武器的核心技能,例如小剑冲锋和匕首寒光有形的增伤、大剑招架的格挡率+反击率等;
        3. 感知大幅加成灵敏的闪避率,提升生存力;
        4. 着甲冲撞后2回合内闪避率加成兵伤,100闪避加成33兵伤,上限125闪避加成41兵伤。
        搭配其他增加兵伤的手段,如文物挂毯、战吼、战术优势下防御战术切攻击战术、肢体巅峰状态、增加兵伤的食物/药剂/成瘾品,可以叠到200%兵伤。即使公认武器面板伤害低的小剑,5阶小剑面板26~29,兵伤叠起来轻松50+伤害,搭配高感知带来的高暴击率,后期下本也是砍瓜切菜一般。尤其当敌人获得失衡/流血/眩晕/移动受限/慌乱等异常状态时,事不宜迟加成的箭步突袭就会变成大杀器,伤害高、冷却端、带强力控场效果。
        生存方面,如果是正中小剑,可以用着甲系的搭配自如来增加轻甲的防护,让玩家所受伤害在闪避减半后进一步削弱;如果是小剑轻盾,举盾没有闪避率惩罚,闪避会让格挡力量的消耗减半,这样轻盾也能接近中盾甚至重盾的格挡力量实效,同时格挡力量回复速度显著高于后两者。


        IP属地:上海5楼2025-08-08 16:23
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          不光是小剑,大斧也可以分出两种构筑——活力重甲电大斧/感知灵敏轻甲着甲冲撞大斧,枪矛、小斧、小锤也可以


          IP属地:上海6楼2025-08-08 16:26
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            当前白手起家版本,感知属性对于闪避率的贡献大于敏捷属性:
            每5点敏捷增加5%基础闪避率,敏捷满30增加20%基础闪避率;如果感知为10,1层灵敏6%闪避率,5层灵敏30%闪避率,此时敏捷+5层灵敏总闪避率50%;
            感知满30,1层灵敏18%闪避率,5层灵敏90%闪避率,远远高于纯加敏捷的闪避率收益。加上高级轻甲装备的闪避率加成,很容易达到上限125%,前提是频繁位移来补偿敌人攻击造成的灵敏层数衰减。所以位移手段越多越好,包括兵器技能树的各种位移技能,着甲冲撞、肢体前冲、搏斗系的最后一击等。
            后期推荐学肢体的冲刺训练,位移技能距离+1且减少冷却时间。同时着甲的久经考验加持下,位移距离越长,对闪避率和反击率的加成也越高,是闪避流实现攻防一体的重要环节。


            IP属地:上海7楼2025-08-08 16:44
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              活力重甲电枪实战五星本
              网页链接


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-08-08 16:51
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                感知灵敏轻甲大斧实战五星本
                网页链接


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-08 17:00
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                  2026-05-09 18:03:08
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                  开通SVIP免广告
                  讨论终盘构筑用五星本强度太低说明不了什么吧,哪怕思路错的一样数值碾压像个战神


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-08 18:47
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                    首先这版本不是白手起家,另外过渡弱才是真的弱。非要1vn只能说是玩家的问题。


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-08-08 20:23
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                      写的很好很清晰,收藏!


                      IP属地:马来西亚13楼2025-08-09 10:39
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