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关于忍龙4

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看了最新的试玩,感觉忍龙4比较稳了,下限大概是刀锋边缘
现在担心的地方是,新系统招式比原来三部曲都更强大,低难度下基本会变割草,高难度还能不能回归三部曲,毕竟难度也是忍龙一大特色
第二个是关卡设计,总感觉这关卡设计同质化严重,不知道正式版能不能给大家点关卡上的惊喜,就像二代樱花林,水之都那种惊艳的场景设计一样


IP属地:河南1楼2025-08-08 15:33回复
    现在的设计师根本不可能有什么关卡设计,就是在一本道的前提下通过加几条岔路和所谓的任务来延长游戏时间
    已经不是原来了


    IP属地:北京2楼2025-08-08 15:35
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      2026-02-07 11:46:04
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      中尾都说了忍龙4会很难,官方建议多准备一个手柄。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-08-08 16:09
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        肯定比3代原版强


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-08-08 17:20
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          关卡设计和关卡景色是两回事


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-08-08 17:29
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            我看完试玩报告更害怕高难度纯秒杀不调整敌人ai和数量


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-08 18:22
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              忍龙有关卡设计这种东西?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-08 18:24
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                试玩说了难度挺高


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2025-08-08 18:44
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                  2026-02-07 11:40:04
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                  无双起源标准的无双割草游戏,但很多时候依旧挺有难度的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-08-08 18:55
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                    4代有类似于魔女那种无伤挑战吧。我觉得忍龙无伤挺难的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-08-08 19:27
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                      低難度就應該是能爽砍的
                      目前的評價都是高難度還是很難
                      而且試玩看起來最高是第四難度超忍
                      我覺得打過超忍後還是會開第五難度極忍


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2025-08-08 19:33
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                        下限不可能是刀锋了,就前两个boss设计就比刀锋强太多了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-08-08 20:49
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                          现在的动作游戏里再搞解密关卡设计就有点搞人心态,一周目没超忍,超忍要再打一遍流程吧,章节挑战要刷超忍评价吧,来来回回好几趟流程,如果还要解密纯折磨


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-08-08 21:23
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                            那只是普通模式,困难模式被抓住大半管血都没了,而且敌人和疯狗一样,b站一极忍大佬都说有内味了


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-08-09 00:15
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                              2026-02-07 11:34:04
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                              在你眼里忍龙的特色只是困难,而不是基于断肢系统延伸出的独特战斗系统吗?困难本身只是一种结果,而不是设计的目的,忍龙是因为他战况复杂节奏快才难,而不是因为他难才导致的节奏快速,你这种就属于典型的本末倒置,这么喜欢困难的“特色”,关卡全给你塞狗鸟鱼虫怎么样,够难了吧,但是好玩吗?你说忍龙2那些到处塞狗鸟鱼虫的关卡,他爽在哪里?好玩在哪里?不纯粹就是只是添堵吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-09 02:53
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