点评一下土匪机制:
优点:1.仓库无上限,可以无限累计资源,这保证了土匪不会被饿死,没有缺粮恐慌。我的仓库是600万,但可以爆仓2000万粮食,非常好,可以保证无限征兵。
2.银币无上限,土匪只要交战胜利,就能获取银币,粗算来看2000战功对应一万银币。土匪不缺银币存卡。
3.地块基本不限制,土匪虽然没有生产能力,但是可以翻地,存储地块100+。
不足:1.角色定位有偏差:玩了半个月土匪,总体感觉启元的土匪机制定位有偏差,土匪应该定位成单兵战斗型,增强对抗性,但目前总体看土匪机制偏重于攻城,单兵作战能力一般。
2.迁城限制不好,必须建了营帐才能快速转移,虽然转移只需要10分钟,但起机场需要3小时,机动性差。
3.主场模型不好,土匪应该只设计成占一格土地的主城,方便满地图飞,现在七个格子的主场模型不好。







优点:1.仓库无上限,可以无限累计资源,这保证了土匪不会被饿死,没有缺粮恐慌。我的仓库是600万,但可以爆仓2000万粮食,非常好,可以保证无限征兵。
2.银币无上限,土匪只要交战胜利,就能获取银币,粗算来看2000战功对应一万银币。土匪不缺银币存卡。
3.地块基本不限制,土匪虽然没有生产能力,但是可以翻地,存储地块100+。
不足:1.角色定位有偏差:玩了半个月土匪,总体感觉启元的土匪机制定位有偏差,土匪应该定位成单兵战斗型,增强对抗性,但目前总体看土匪机制偏重于攻城,单兵作战能力一般。
2.迁城限制不好,必须建了营帐才能快速转移,虽然转移只需要10分钟,但起机场需要3小时,机动性差。
3.主场模型不好,土匪应该只设计成占一格土地的主城,方便满地图飞,现在七个格子的主场模型不好。






