历经8个月的高强度三人车,500多小时,终于打通了Ato的5个循环,完整通关!成就感满满,忍不住留个记录分享一下
Ato所营造的史诗氛围与厚重剧情,是我目前接触过的其他桌游中从未体验过的,也是投入最多心力去研究和了解的一款游戏,在我心中堪称满分的独一份游戏。但客观而言,游戏也存在一些问题,尤其是体量巨大这一点,衍生出了几个可能对很大部分玩家来说很致命的问题。恰逢中文版即将发售,在此提供一些参考:
①游戏体量过大不仅在内容和难度上构成门槛,还衍生出我觉得最劝退的节奏过慢的问题。Ato的剧情线如同一张密网非常多且触发顺序随机,刚看完这座岛的故事,转头又去另一座城市,文本量铺陈得极为庞大。若是每周约一次局的频率,很容易觉得剧情散漫无章,抓不住重点,玩了数周都像是在原地踏步,进度推进感弱得让人着急。
②首先需要明确,游戏难度很高,需要能接受遭遇各种挫折的玩家。游戏每个循环的难度与内容确实循序渐进,基本不存在数值崩坏的情况,挑战难度也是稳步提升。但在前期内容丰富起来之前,战斗操作极为有限,BOSS机制也相对克制,虽然也能营造出许多很具画面感的时刻,但整体而言战斗模式基本都是移动、攻击加投骰子,只要再走位上有点拉扯空间。这个阶段可能会持续数十小时,甚至贯穿整个第一循环,若玩家十分看重战斗的体验,初期可能会觉得这部分战斗缺乏操作深度。
③尽管从表面看这是一款侧重战斗的游戏,但我认为Ato最大的驱动力实则是剧情。战斗始终是推动进度(时间线战斗拿素材)与推进剧情(主线战斗)的手段。因此,是否对其魔改的希腊神话以及厚重的奇幻神话题材感兴趣至关重要。而且这是一种科技与神话交融的风格,叙事角度丰富多元,既有世间百态,也有自我回忆、神话传说以及梦境谜语等,且包含大量可供深入探究的解谜与隐藏内容(有些隐藏得甚至夸张)。如果玩家喜欢大老鼠、命运熔炉或骰谜那种聚焦主角团且剧情线性推进的风格,Ato的叙事风格或许会觉得很散漫无聊。
虽然已经通关,但不敢说完全了解了游戏的全貌。因为体量过大,每一车可能体验都截然不同,遭遇的剧情也不一样,我觉得一次通过可能只能体验三分之一的情节。如果大家有啥问题,我可以尽量解答。
关于 Ato,可以聊的内容简直太多了。虽然上面说的都是缺陷,但喜爱的印象深刻的地方真的说不完。总体而言,就每个循环的体验我个人的喜好排序是 5>2>3>4>1,下面简单描述一下每个循环的感受(不涉及剧透,仅包含官方介绍的内容)。





Ato所营造的史诗氛围与厚重剧情,是我目前接触过的其他桌游中从未体验过的,也是投入最多心力去研究和了解的一款游戏,在我心中堪称满分的独一份游戏。但客观而言,游戏也存在一些问题,尤其是体量巨大这一点,衍生出了几个可能对很大部分玩家来说很致命的问题。恰逢中文版即将发售,在此提供一些参考:
①游戏体量过大不仅在内容和难度上构成门槛,还衍生出我觉得最劝退的节奏过慢的问题。Ato的剧情线如同一张密网非常多且触发顺序随机,刚看完这座岛的故事,转头又去另一座城市,文本量铺陈得极为庞大。若是每周约一次局的频率,很容易觉得剧情散漫无章,抓不住重点,玩了数周都像是在原地踏步,进度推进感弱得让人着急。
②首先需要明确,游戏难度很高,需要能接受遭遇各种挫折的玩家。游戏每个循环的难度与内容确实循序渐进,基本不存在数值崩坏的情况,挑战难度也是稳步提升。但在前期内容丰富起来之前,战斗操作极为有限,BOSS机制也相对克制,虽然也能营造出许多很具画面感的时刻,但整体而言战斗模式基本都是移动、攻击加投骰子,只要再走位上有点拉扯空间。这个阶段可能会持续数十小时,甚至贯穿整个第一循环,若玩家十分看重战斗的体验,初期可能会觉得这部分战斗缺乏操作深度。
③尽管从表面看这是一款侧重战斗的游戏,但我认为Ato最大的驱动力实则是剧情。战斗始终是推动进度(时间线战斗拿素材)与推进剧情(主线战斗)的手段。因此,是否对其魔改的希腊神话以及厚重的奇幻神话题材感兴趣至关重要。而且这是一种科技与神话交融的风格,叙事角度丰富多元,既有世间百态,也有自我回忆、神话传说以及梦境谜语等,且包含大量可供深入探究的解谜与隐藏内容(有些隐藏得甚至夸张)。如果玩家喜欢大老鼠、命运熔炉或骰谜那种聚焦主角团且剧情线性推进的风格,Ato的叙事风格或许会觉得很散漫无聊。
虽然已经通关,但不敢说完全了解了游戏的全貌。因为体量过大,每一车可能体验都截然不同,遭遇的剧情也不一样,我觉得一次通过可能只能体验三分之一的情节。如果大家有啥问题,我可以尽量解答。
关于 Ato,可以聊的内容简直太多了。虽然上面说的都是缺陷,但喜爱的印象深刻的地方真的说不完。总体而言,就每个循环的体验我个人的喜好排序是 5>2>3>4>1,下面简单描述一下每个循环的感受(不涉及剧透,仅包含官方介绍的内容)。

















