另一个与尼娜相关的角色,乌鲁萨斯
先于尼娜诞生,某种意义上是主角,但后来因为xp的原因,重要性逐渐低于尼娜,现在沦为推动尼娜走上主线的重要角色
本质是一个高纬度恶魔,来尼娜所处的世界图一乐。
有几乎无限的强大力量(和作者一样强大,某种意义上祂就是“作者的大手”在世界中的体现),但很少使用。
可以变成任意模样,但白鸦形态和白化美洲豹兽人是比较常用的形态,所以这里画一下。(变化形态的锚点一般是白毛+红瞳+红爪/指甲)
在遇到尼娜之前其实就在世界各地搞了很多事情,不过因为世界太大,而且乌鲁萨斯搞事完之后会换个很远的地方再搞,信息传递没那么快,大多数人都不知道有个恶魔到处搞事
祂的道德的话,按照dnd的阵营九宫格,大概是混乱邪恶
祂能够理解凡人的道德准则,但祂行事的大部分时候还是按照自己的想法
之后还想在这个世界观搞其他自己喜欢的xp,所以乌鲁萨斯会成为其他角色的重要影响者。比如我现编一个天才魔法师,那么乌鲁萨斯就可能扮演那个“发现并引导其锻炼魔法天赋的导师”,演完之后乌鲁萨斯就可以找个理由把祂扮演的这个角色直接演死了,继续去其他地方找乐子。
演死也是有技巧的,如果是那种能推动重要角色成长的死亡,乌鲁萨斯会演得更认真一点
关于乌鲁萨斯为什么要世界观各地搞事+培养人才的原因,我的设计是:
乌鲁萨斯本质上是个从凡人升维成恶魔的角色,人生太无敌了得找点乐子。一些小乐趣乌鲁萨斯会喜欢,但祂更喜欢大乐子。
为了这个大乐子,祂愿意花时间设计一个长远的计划并参与其中,搞事和培养人才就是计划的一部分。
培养眷族(又叫作人才)(一般乌鲁萨斯不直接出现,而是通过角色扮演来影响祂挑选的眷族),然后看自己强大的眷族最后因为他的设计而打起来会怎么样。如果其中有眷族发现,他们人生的重要转折点都有乌鲁萨斯参与其中,眷族们对此的想法也是乐趣之
一。另外角色扮演+养成系眷族也是不错的乐趣。
想到乌鲁萨斯养出来的混乱邪恶女/男鬼对线守序正义骑士,我就觉得乐。或者看乌鲁萨斯养出来的混乱邪恶天使大战守序正义恶魔也不错(阵营没写反,就是喜欢反套路出牌)

