先说优点
1.之前就想要cod大战场,这下实现了很好
2.优化还可以,虽然说历代战地我一直觉得优化都不
3.回血速度很快,挺好
好了优点没了
几个大问题:
1.支援兵把弹药医疗放一起蛮好的,但是为什么几个救人的技能却配上了放板子和机枪加强?机枪是干啥的,持续压制架点,和支援兵的操作方向正好相反啊,技能被动不应该是相辅相成的么?反而工程兵,一个需要在后方陪在坦克身边的,却有冲锋枪的被动加成?还有那侦查,配了一堆狙击加成的技能却给了个c4的道具?还整个近距离探测,真无敌了
2.不爽,弹药恢复效率可以说一点没有,地面载具又做成战地5那样没人修只能等补给对独狼极不友好(参考建议2),弹药打着打着就没了,补得还慢,不知道是bug还是什么玩意,步战车地盘和坦克一样我是不知道你是咋想的,又脆又不灵活,医疗兵还整个互动发医疗包,tm整个自动的不好么?
3.各种数据和介绍就跟一坨答辩一样,不明不白的,自定义枪械配置都没有
建议:
1.既然想要每个兵种各干各的工作那就得把人家给贡起来,当然不是玩家去贡,而是你ea,支援兵救人,把你那主动技能急救站直接改成被动,2级技能换成救人时候加防御+拖人速度,1级技能不仅恢复生命值还有移速加成,初始被动直接,自动分发医疗包,从1到6从来都是救人成本大于自身获得的收益,注意是自身而不是团队,我从来不相信这游戏组队的能比独狼多
想要工程去修坦克炸坦克?行啊,0级被动是增加所有装备弹药数量,1级和二级合并,3级被动直接提升维修效率,技能是维修时候血量恢复+防御增强,技能结束后获得肾上腺素效果
想要侦察兵报点?先把你那破动态传感器改成信号弹吧,废物玩意还没战地1做得好
突击自行发挥,把c4还给他好了
2.局内中至少一局留存20%到15的人机数量,社区服可以自定义双方人机数量,加强人机功能(虽然我觉得这飞舞做不出来),载具有空位人机会上无武器空位缓慢修车,载具受到伤害维修减慢,多次受到伤害人机死亡,占点防守人机会优先找位置架点而不是乱跑,进攻人机会从各种通往点内的路径出发而不是扎堆,地面载具设置修理速度阈值,防止一边倒的局势
剩下的倒不是什么主要问题,打了5,6个小时闪退过两次,有一点bug,地图设计啥的感觉接近战地1,没那么复杂,b测没啥大场面,越野车撞路边电瓶车直接炸了我是没懂
外挂。。。。游戏外反正我已经看见开的了,没想过官方能做到啥反作弊,还是等社区服
1.之前就想要cod大战场,这下实现了很好
2.优化还可以,虽然说历代战地我一直觉得优化都不
3.回血速度很快,挺好
好了优点没了
几个大问题:
1.支援兵把弹药医疗放一起蛮好的,但是为什么几个救人的技能却配上了放板子和机枪加强?机枪是干啥的,持续压制架点,和支援兵的操作方向正好相反啊,技能被动不应该是相辅相成的么?反而工程兵,一个需要在后方陪在坦克身边的,却有冲锋枪的被动加成?还有那侦查,配了一堆狙击加成的技能却给了个c4的道具?还整个近距离探测,真无敌了
2.不爽,弹药恢复效率可以说一点没有,地面载具又做成战地5那样没人修只能等补给对独狼极不友好(参考建议2),弹药打着打着就没了,补得还慢,不知道是bug还是什么玩意,步战车地盘和坦克一样我是不知道你是咋想的,又脆又不灵活,医疗兵还整个互动发医疗包,tm整个自动的不好么?
3.各种数据和介绍就跟一坨答辩一样,不明不白的,自定义枪械配置都没有
建议:
1.既然想要每个兵种各干各的工作那就得把人家给贡起来,当然不是玩家去贡,而是你ea,支援兵救人,把你那主动技能急救站直接改成被动,2级技能换成救人时候加防御+拖人速度,1级技能不仅恢复生命值还有移速加成,初始被动直接,自动分发医疗包,从1到6从来都是救人成本大于自身获得的收益,注意是自身而不是团队,我从来不相信这游戏组队的能比独狼多
想要工程去修坦克炸坦克?行啊,0级被动是增加所有装备弹药数量,1级和二级合并,3级被动直接提升维修效率,技能是维修时候血量恢复+防御增强,技能结束后获得肾上腺素效果
想要侦察兵报点?先把你那破动态传感器改成信号弹吧,废物玩意还没战地1做得好
突击自行发挥,把c4还给他好了
2.局内中至少一局留存20%到15的人机数量,社区服可以自定义双方人机数量,加强人机功能(虽然我觉得这飞舞做不出来),载具有空位人机会上无武器空位缓慢修车,载具受到伤害维修减慢,多次受到伤害人机死亡,占点防守人机会优先找位置架点而不是乱跑,进攻人机会从各种通往点内的路径出发而不是扎堆,地面载具设置修理速度阈值,防止一边倒的局势
剩下的倒不是什么主要问题,打了5,6个小时闪退过两次,有一点bug,地图设计啥的感觉接近战地1,没那么复杂,b测没啥大场面,越野车撞路边电瓶车直接炸了我是没懂
外挂。。。。游戏外反正我已经看见开的了,没想过官方能做到啥反作弊,还是等社区服



