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极神兵的boss机制是真的很失败吧

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这次更新感觉暴露出了制作组人力和时间上的不足 极神兵机制做的一坨 BUG还一堆 就我碰到的问题
1.时间轴技能和血量轴技能并行模式 boss自身发动的点人大圈 高伤核爆AOE是时间轴 撞球等等又是血量轴 导致后半段打起来像抽奖 老脸一黑就可能两个技能一起来直接死一片
2.近战劝退程度超越了端游所有boss 高频率单人大圈点名后一定接一个掉半血的无读条近战aoe 导致近战dps承伤远超远程 暴毙率暴涨 要不你就每次点名读条结束了出去罚站
3.BUG一堆 光我碰到的就有连续灭团后boss模型概率消失 3组撞球时前两次没有出爆炸特效 撞掉最后一球会连炸3次导致秒人 跟踪球和其他技能一起发生时会秒人
整个boss有一种未经任何测试debug的美
另外通关奖励也是垃圾 没什么卵用的140升145材料 完全就是为了古武二阶段特地插出来恶心人的


IP属地:上海1楼2025-08-08 11:27回复
    你以为神兵是多高端的本啊 本来就闭着眼睛乱打


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-08 12:23
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      2026-01-18 14:31:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以不是dps打的越快就越容易过的,就跟单机游戏特有的快慢刀一样


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-08 12:42
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        这个机制乱的问题倒不是手游才有,端游2.2以后打得快也是全乱的,手游目前最大的问题是那个BOSS近距离aoe伤害过高,你说的第三波炸球伤害判定问题我没遇到过。
        除了机制外,最大的问题是地板图层问题导致距离衰减aoe看不清楚,其次是BOSS模型消失。
        对于制作组的产能不足我还是有一定的预估的,然而这次更新居然没有更主线,这个产能实在是太低了,照这么下去,3.0真的悬了。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-08 14:03
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          这机制也不是手游做的,复刻的端游,只能说端游就这个毛病,boss消失还有图标在地里确实是手游程序员能力不行,这游戏挣不了多少钱,请不起那么多程序员,看能不能撑到3.0


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-08-08 14:30
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            血量轴+时间轴的机制很平常啊…魔兽里就有。你控不好速,让难处理的机制撞一起就是死


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-08-08 15:19
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