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关于如何改变坦克壳子攀科技没用的我的一点看法

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可以学飞机弄个重量值,然后壳子级数越高重量值越高,还可以提供一定的数值(比如说速度跟突破挂钩,按乘法算)这样就能解决38坦用到死的问题了。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-08-08 10:25回复
    拉大数值差距好点,复杂机制容易bug


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-08 10:40
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      2026-01-07 06:11:06
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      其实设定上炮塔和炮是会减速的,减到4速就保存不了了


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-08-08 10:44
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        因为大多数国家 39 年以后就要打仗了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2025-08-08 11:44
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          把壳子和炮强绑定就行了


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-08-08 12:30
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            直接改成一种壳子只能装它同级或早期的配件这样38坦基础榴弹炮和易维护都用不了还能解决炮上不了场的情况,39年开展只能搓出来机枪坦或者贵贵的什么近距支援炮什么的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-08-08 12:40
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              很简单,给同底盘几乎不损失生产效率的设定删了就行了,不删这个怎么调数值都是补丁摞补丁。


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-08-08 15:33
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                叠甲加突破防御啊,降低低级壳子的稳定性。机枪减突破


                IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-08-08 15:55
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                  2026-01-07 06:05:06
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                  你说的这些都是坦克上次氪金导致的遗留问题了,按蠢驴尿性等下次坦克氪金了这些问题都能解决


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-08-08 15:58
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                    抄装甲再平衡mod就完事了


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-08-08 16:50
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                      坦克的diy器的底层逻辑问题就太多了,OTL后面面临很多怎么改壳子都装不下炮的问题,但是hoi4捣鼓捣鼓就装上去了忍俊不禁。
                      其实我感觉更大的问题是速度装甲和突破之间的线性问题,一个四速铁皮铆接车因为有先进电台和大炮塔就突破很高真的教人无法理解


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-08-08 17:41
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                        没必要加重量,把战间期和38年底盘可靠性削了就行。敢老盘扛新炮等着出门就炸吧


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-08-13 21:51
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