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回复:对比一下do1和do2的模型和美术,你觉得v社的美术设计如何?

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接下来要登场的是:神鬼二相性!自爆卡车!臂章的主人!冰魂和doom的奴隶!单车的冠名英雄!神灵武士!哈~斯~卡!!!
do1:

do2:

评分:do1【4分】 do2 【4分】 平手
楼主个人感觉相差不大,你们可以自己脑补一下,把双方模型互换,你会发现也没啥太大的违和感,都是巨魔的外形,都是长矛手。客观来说v社细节上非常到位,但v社也吃了一点美术资源的优势,毕竟对方只是魔兽世界里最普通的巨魔,如果论美术资源那就应该那沃金来对比了,但这不在楼主的评分范围。


IP属地:浙江55楼2025-08-08 13:39
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    楼主气死了,和谐与未和谐的差距居然如此之大,幸亏有兄弟提醒我,不然就不客观了。
    那么,接下来要出场的是:最惨的和谐,最强的魔免,最难的打钱,技能是振奋宝石和吸血面具的噬魂鬼:奈克斯!!!!
    do1:

    do2:


    个人评价:do1 【5分】 do2未和谐【4分】 do2和谐版 【去***,零蛋】 总结 略逊一筹
    首先,魔兽作为rts游戏,玩家对种族里的农民和第一个作战单位的关注绝对是最多的,因为你可能出不起冰龙,但绝对出的起小狗。小狗毕竟只是亡灵最基本的部队,暴雪投入的资源必然不算多,在这种情况下,do2的小狗相比就不是特别突出了,如果互换模型,个人感觉重制版的食尸鬼更有亡灵的感觉。


    IP属地:浙江57楼2025-08-08 13:53
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      2026-01-22 17:56:40
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      接下来出场是楼主一把都没玩过的英雄,听说非常吃玩家几何学的功底,他就是大地之灵:考林!!!
      do1和高清:



      do2:

      个人评价:do1【5分】do2 【4分】
      这两个模型评价起来有些复杂了,但我首先要讲的是一个第一印象的问题。
      do1由于三猫用的都是暴雪制作的熊猫模型,熊猫模型给人憨态可掬印象的同时,三猫的闪电,火焰,大地的元素又十分鲜明,所以大家肯定默认,火猫土猫蓝猫这三兄弟都是熊猫。
      但v社也苦啊,我用熊猫模型,人家给我告了咋办,没办法,自己原创吧。
      但v社让我有点不满的是,在原版的基础上又加入了日本僧侣和甲胄的元素,感觉土猫完全和佛完全没关系啊,三猫元素同属自然,个人感觉沿用道教设计就很好,为何要改用日本佛教呢?


      IP属地:浙江59楼2025-08-08 14:19
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        接下来登场的是:最强的战略技能,全图可飞的厚重,无位移英雄的噩梦,无清线能力大哥的宿敌,拉比克的最爱,恶魔一样的斯温!斯温一样的恶魔!!孽主!!!维洛格罗斯!!!!
        do1:


        do2

        评分:do1 【5分】 do2 【4.5分】
        首先,深渊领主这个种族是暴雪原创的恶魔形象,被称为安尼赫兰,和恐惧魔王所属的纳兹格雷姆都是燃烧军团的中流砥柱,而恐惧魔王更擅长暗中渗透和从内部颠覆敌人,而安尼赫兰就不一样了,这些萨格拉斯的忠实部下擅长用最直接暴力的手段攻城略地,毁灭一切燃烧军团的敌人,十分威武霸气。
        而暴雪无论是原版还是重制版,对深渊领主的形象都做的十分优秀,强壮庞大如巨龙的体型,通常手持粗重的长柄武器,一招一式给人的感觉都像是要将对方腰斩。
        v社的设计思路基本延续的暴雪的设计,但是,并没能做到青出于蓝,反而在模型上,原本暴雪设计的头小身大的比例变成了头略小身略大的比例,v社这么一改动,把大屁股反而改小了,我相信很多玩家一开始都觉得大屁股应该和兽差不多的体型吧,但出于平衡考虑,最终孽主的模型设计的不是特别大,没能显示他的威猛雄壮,但v社是绝对有能力设计一个好的深渊领主外形的,【贪婪深渊套装】就是一个例子。

        总的来说,do2模型过于朴素了,略逊一筹。


        IP属地:浙江61楼2025-08-08 14:41
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          有点累了,楼主去休息一下,这是下午最后一篇:
          今天下午最后出场的是楼主特别喜欢的一个英雄,也是v社每次出饰品最头疼的英雄之一:小小
          do1:

          do2:




          评分:do1:【3.5分】 do2 【5分】 完爆
          暴雪和v社在设计理念上相差不大,都是基于岩石和青苔以及庞大的身躯来表现角色的力量感和体型。但v社特别用心的是,他足足为小小制作了四个模型!你没听错,一局游戏你能用四个模型,v社的设计极为大胆,他们本可简单粗暴地用模型大小的直接变化来表达小小的【成长】,但他们还是选择了这么制作,这无疑导致他们以后每给小小制作一个饰品就要做四个模型,而且每个饰品都是如此,v社这方面还是很用心的。
          其次是细节方面,小小的模型和技能【成长】完美表现了生物从幼年、少年、成年到壮年的成长阶段,最妙的是v社甚至通过把青苔幻化成小小的胡须来表示他的年龄增长,可以说无论是从背景还是技能还是美术上都达到了满分。


          IP属地:浙江66楼2025-08-08 15:04
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            楼主回来啦!现在开始狂暴更新!
            接下来登场的是老实巴交,但拳头梆硬的巨牙海民:尤弥尔!!!!!
            do1:

            do2:

            评分:do1【3分】 do2【5分】 暴雪很强,但v社设计的更棒!
            尤弥尔这个名字来自于北欧神话的巨人,但在do1,作为第一代海民模型的却是魔兽里的图司卡尔人(魔兽里称为海象人),而到了do2,v社为海民的形象做了极大的创新,他现在不像圣诞老人了,反而看起来毛茸茸的,十分可爱。
            如果你玩过魔兽,那你应该明白海象人基本就是neta了爱斯基摩人,冰房子和雪球基本上成了海象人的基本元素,如果照搬进do2似乎也很不错。
            但v社的创新力还是有的,相比魔兽,海民的形象不仅可爱,而且看起来非常踏实,和他进可攻退可守的定位十分搭配,加上用心设计的武器和服饰,让海象人更让人满意。


            IP属地:浙江75楼2025-08-08 17:53
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              接下来出场的是一位重磅选手,是的,这不仅指他的体型,也指他在整个moba游戏史的重量,他甚至也是一个玩法开创者!他就是屠夫:帕吉!!!!
              do1:

              do2:

              (楼主实在搜不到未和谐版本,未和谐方法一时半会也弄不好,打算晚上熬熬夜搞一下,大家见谅,如果不满意,本人搞定未和谐,咱们再把之前和谐的英雄们统统重赛一遍。)
              打分:do1【5分】 do2【5分】 平局
              缝合怪,也是暴雪独创的一种形象,在暗黑系列和魔兽系列皆有出场,类似这种怪物的设计最早都可追溯到《弗兰肯斯坦》这部作品,这算是所有缝合怪物的鼻祖。
              从设计来看,魔兽和dota2都继承了这种设计理念,而屠夫技能组里的菜刀,肉勾,肢解等元素,两款游戏做的都很不错,几乎不相上下,无论是你去我那边,还是我去你那边都能做到完美融入不违和,所以两人平手!


              IP属地:浙江78楼2025-08-08 18:04
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                接下来要登场的是人气极高的选手,他拥有毁天灭地的团战能力,dota里数一数二的强大控制,以及无可比拟的群体伤害,他就是撼地神牛:瑞格·石蹄!!!!
                do1:

                do2:

                评分:do1【5分】 do2【5分】 也是平手
                牛头人算是暴雪创作的非常成功的种族了,牛头人一族在艾泽拉斯有着强大的近战能力,但是很不幸,在隔壁精灵邻居遭遇重大火灾的时候,他们义无反顾地去帮助了自己的精灵邻居,但是代价是惨痛的,与燃烧军团的战斗将牛头人的青壮年消耗殆尽,而始作俑者暗夜精灵甚至在之后的一万多年里都没有帮他们打一次半人马,甚至连和事佬都没做过,直到萨尔带着兽人来救了凯恩一命,牛头人这个强悍的种族这才加入了部落,成为了部落的一份子。
                我觉得没啥可说的,两者仍然是各有优劣,小牛的外形设计如果放到魔兽里,稍加修改也能编出一个优秀的英雄单位,而牛头人的形象如果做成饰品或者原模型,相信也会十分成功,所以!平手!


                IP属地:浙江79楼2025-08-08 18:14
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                  2026-01-22 17:50:40
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                  接下来登场的角色是dota系列里人气数一数二的角色,拥有十分优秀的模型,他也是v社的亲儿子,有着许多华丽饰品,但只有三根手指的红皮体育生,斧王!蒙哥可汗!!!!
                  do1:


                  do2:

                  评分:do1【5分】 do2【3分】 dota2的模型不让我满意
                  do1斧王的模型为格罗姆地狱咆哮,该角色属于魔兽里最有名气的那波角色了,德拉诺之王那个版本,格罗姆用斧猛劈玛胖的那段cg到现在也是惊为天人,很难想象一个男人看完那段cg不会热血沸腾。
                  我们就不提格罗姆身上的细节和形象了,我们就说这个拿武器的姿势,格罗姆单手持斧,表情凶狠狰狞,而且目光如炬,有一往无前的气势。作为一名强大而坚定的战士,这很符合他的气质。并且他身上原始狰狞的盔甲和恐怖的战斧【血吼】都为他的形象加了许多分。
                  反观do2,这个姿势双手持斧,斧头护在胸前,给人的感觉就很紧张,很没有安全感,而且这腿和身子比起来太TM短了吧,感觉和小矮子一样。
                  但不能说斧王设计的就很糟糕,只能说他遇见了巅峰时期暴雪塑造的巅峰角色,这波,这波虽败犹荣!

                  (没人看了这一幕不热血沸腾)


                  IP属地:浙江80楼2025-08-08 18:31
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                    忍不了了,感觉离RPG双雄好远,楼主等不下去了,直接做RPG双雄!
                    让我们欢迎!治疗图腾!
                    do1:

                    do2:

                    评分:好的 do2治疗图腾更能奶,do2获胜(bushi)
                    咳咳,无敌斩别砍我身上!还是让我们期待已久的主宰——尤涅若出场吧:
                    do1:


                    do2:

                    评价:do1【5分】do2【4.5分】 不要气馁,你也很帅,只是巅峰的暴雪真的很强
                    RPG双雄之一的厚重自然不必多说,魔兽争霸里剑圣模型的受欢迎程度远超大众想象,剑圣身上凝聚着一种英雄主义,那是一种一夫当关万夫莫开的气质,那是能挽救种族于水火之中的信念,无数的RPG,最强的英雄模型必定是用剑圣和恶魔猎手改的,光是这一点就足以证明他的优秀。
                    而且魔兽剑圣的攻击动作放到现在也十分有张力,无论是平a,跳劈、剑刃风暴,每一招你都能从其他游戏里看到类似的招式,虽然不是暴雪独创,但是魔兽剑圣的张力是整个RTS游戏里所罕有的。
                    说实话,dota2的主宰,在动作上要青出于蓝,无敌斩更是全moba游戏里数一数二爽的进攻技能,但很不幸,v社设计了一个不明所以且平庸的面具,让他离魔兽的剑圣还是有一定的差距。
                    但,正如我说的,不要气馁,如果让喜爱主宰的玩家换上精心搭配的饰品,你也是神中神!。


                    IP属地:浙江81楼2025-08-08 18:51
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                      好了,楼主要去锻炼了,现在赶紧把我觉得最离谱的角色端出来。
                      三万经济一秒躺,进场犹如进刑场!出来吧!
                      说的就是你!敌法师!!!(话说敌法没有名字吗?我只发现女徒弟有名字)。
                      do1

                      do2:

                      评分:do1【神】 do2【去掉莫西干5分,有莫西干就是屎】 v社固执的选择了自己那操蛋的审美,楼主承认第一次看到do2敌法的形象时破防了,造成的心理阴影至今难以抹平,所以给出【屎】的评价
                      本人拿几张敌法的饰品来对比一下你就能发现端倪:



                      看到没有!在整体外形不变的情况下,只要换个发型,甚至说你随便带个头盔,都TM比你这个莫西干头要TM顺眼一万倍啊啊啊!!!!!
                      我必须把设计主宰面具的人和设计敌法发型的人拉出来枪毙!炮决!犬决!!!
                      可以说,敌法的外形就像一锅汤,你曾经喝过,觉得好喝的不得了,于是对这碗汤满怀期待,而有一天,你兴冲冲地跑进那家店,老板笑着欢迎你,并说他把汤的秘方升级了,于是你食欲大作,坐在餐桌上把汤勺乒乒乓乓敲个不停。
                      这时老板终于上来了,他热情地把汤端到你身旁,然后看着你一脸神圣地喝了一口汤。
                      你喝了一口,觉得有点不对,于是疑惑地问老板:“秘方加了什么?”
                      而老板用那恐怖而自信的微笑回答你:
                      “老鼠屎。”
                      而莫西干发型。
                      就是那颗屎……


                      IP属地:浙江84楼2025-08-08 19:13
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                        楼主回来了,现在继续更新!
                        接下来登场的是!故乡是m78星云,可以一开始就用红色形态出战但是偏要用蓝色形态出战,并且势力极为庞大的~斯温家族族长:流浪剑客!斯~~~温!!!!
                        do1:

                        do2:

                        打分:do1【5分】do2【3.5分】 do1完爆
                        凭心而论,do2斯温的底子是不错的,但设计上有些问题,他蓝色的皮肤看起来像穿了一件羊毛衫一样,既没有肌肉美学也没有铠甲美学,虽然开大能体现出形态的变化,但是无饰品的模型确实过于朴素了,而且头盔的设计极为变态,我很难想象设计出这个头盔的人心理状态,建议和主宰敌法一桌,拉去枪毙!
                        相反,暴雪设计的就非常到位,不仅盔甲十分美观,而且狰狞的外形也更有气势。


                        IP属地:浙江99楼2025-08-09 18:12
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                          接下来登场的是:亚军传奇,中国中单的最爱,提前定制回家的航线,曾经的团战喷泉!舰队统帅!昆卡!
                          do1:

                          do2:

                          评分:do1【5分】 do2 【3.5分】
                          其实do2的船长总体问题不大,作为一名船长的服饰和腰间的望远镜都很搭他的外形。
                          但……还是为了卖饰品而搞得太朴素了!不仅衣服上的纹饰能省则省,甚至连帅气的披风和船长帽都舍弃了!不可原谅!
                          但是总体来说没有什么大毛病,还是那句话,太朴素了。
                          而且胡子也太邋遢了,一点边幅都不修,感觉像是出海后船沉了,刚从海里游回来。
                          总之,差评!


                          IP属地:浙江100楼2025-08-09 18:22
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                            接下来出场的角色也是重量级,当他手捏大招从树林里跳到你脸上的时候,你最好跑的够快或者祈祷队友尽快支援,不然等待你的将是永恒的末日。
                            有请末日使者!路西法!!!
                            do1:

                            do2:

                            评分: do1【4分】 do2【3.5分】 比例问题导致略逊一筹
                            不知道v社是出于游戏性方面的考虑,还是自己的决策,至少我个人看来,do2的末日爸爸的头身比例给人的感觉十分矮小,给人一种小家子气的感觉,暴雪的设计写实一点,看上去也就更魁梧一点。
                            但暴雪的设计也相对来说十分杂鱼,给人的感觉就像是一只精英怪一样。
                            总的来说,末日因为头身比例问题,我觉得略逊一筹。


                            IP属地:浙江101楼2025-08-09 19:18
                            收起回复
                              2026-01-22 17:44:40
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                              接下来登场的英雄是视野之王,dota里的第一绿叶,树精卫士!鲁夫特伦!!!
                              do1:

                              do2:

                              打分:do1:【4分】 do2 【3分】 个人感觉do2细节太差了
                              v社对大树的设计思路倒没什么问题,但细节上给我的感觉太糟糕了,就这张图,大叔的大腿没有做出关节的质感和过渡,手臂和身躯也设计的没有亮点,枯藤老树的枝蔓和树皮质感给我的感觉像是被削过皮一样,光溜溜的。
                              反而暴雪在面部细节上做的真的是很棒,你一眼就能看出这个老头岁数真得很大了,而且佝偻着腰,老态龙钟的模样真的很传神。


                              IP属地:浙江102楼2025-08-09 19:34
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