今天公测试完了一下bf6觉得还蛮好玩的,个人感觉步战虽有不足但基本符合预期,不足的点有:
1.拉枪有点粘手
2.武器和配备强度问题(如某个坦克主炮打一炮都打不掉的挡板)
3.投掷物提示标识小到几乎没有(这该死的小红点,不知道的还以为是受击提示呢)
4.部署bug(已经不止一次在队友交战的时候落地罚站和打架的时候快把人打死突然又落了一个人下来)
载具严重不符合预期
1.主战坦克强度问题,主战坦克可以说非常的幽默,主炮反装甲不如步战车的导弹,反步兵不如步战车的机炮,唯一有强度的东西是副驾驶重机枪
2.载具配备问题,制作组可能是想加强一下玩家之间的配合,所以把拉烟这个保命技能给到了副驾驶,但制作组有没有想过非黑队情况下,驾驶员和副驾驶的互相干扰的问题,我今晚不止一次的碰到开车前压清理点里的敌人,但副驾驶拉烟给对面打掩护的情况了;我个人认为应当把这类保命的配备留给驾驶员,副驾驶完全可以考虑加个重机枪 机枪 火箭发射器 线控导弹这样偏向进攻性的配备,毕竟副驾驶只需要捞薯条就好了,而我们驾驶员要考虑的就多了。
1.拉枪有点粘手
2.武器和配备强度问题(如某个坦克主炮打一炮都打不掉的挡板)
3.投掷物提示标识小到几乎没有(这该死的小红点,不知道的还以为是受击提示呢)
4.部署bug(已经不止一次在队友交战的时候落地罚站和打架的时候快把人打死突然又落了一个人下来)
载具严重不符合预期
1.主战坦克强度问题,主战坦克可以说非常的幽默,主炮反装甲不如步战车的导弹,反步兵不如步战车的机炮,唯一有强度的东西是副驾驶重机枪
2.载具配备问题,制作组可能是想加强一下玩家之间的配合,所以把拉烟这个保命技能给到了副驾驶,但制作组有没有想过非黑队情况下,驾驶员和副驾驶的互相干扰的问题,我今晚不止一次的碰到开车前压清理点里的敌人,但副驾驶拉烟给对面打掩护的情况了;我个人认为应当把这类保命的配备留给驾驶员,副驾驶完全可以考虑加个重机枪 机枪 火箭发射器 线控导弹这样偏向进攻性的配备,毕竟副驾驶只需要捞薯条就好了,而我们驾驶员要考虑的就多了。

