战地6玩的非常爽,两个步战地图设计的非常好,浓浓的战地3余震DLC风格,无与伦比。
先说地图设计,这代地图摈弃了传统战地步战图线性的地图设计,同时缩小地图大小,再也压不了家,也没有办法当dmr架狗,因为总有办法能去偷对面屁股。
不好的点就是非常吃游戏经验和地图理解,像我这种老登打了几把,就像是回了家,架个掩体就知道萌新肯定要从那走当活靶子,简直不要太爽。
再说gunplay,回归了战地3的风格,短点射burst-fire,中远距离点两轮就是一个头。
近距离突击步枪不开镜腰射惩罚不大,突击步枪近距离还能和冲锋枪喷子对一对,简直是福音啊,一梭子堵楼道腰射打死四个,你知道有多爽吗!!!
战地3和4的时代,拿aek腰射一梭子,被压制一下,准星都飞到天上去了,哪有战地6这么全能。
我现在万分期待9号的纽约地图。
战地6现在问题就三个:
1、优化降低配置要求,我电脑只跑150帧,显示器刷新率都没跑满,差点意思。
2、快点改HUD,现在HUD又丑又乱,要尽快弄简洁一些。
3、载具要大改,照抄战地2+2的载具参数,现在载具做的太烂,没法和步兵平衡。

先说地图设计,这代地图摈弃了传统战地步战图线性的地图设计,同时缩小地图大小,再也压不了家,也没有办法当dmr架狗,因为总有办法能去偷对面屁股。
不好的点就是非常吃游戏经验和地图理解,像我这种老登打了几把,就像是回了家,架个掩体就知道萌新肯定要从那走当活靶子,简直不要太爽。
再说gunplay,回归了战地3的风格,短点射burst-fire,中远距离点两轮就是一个头。
近距离突击步枪不开镜腰射惩罚不大,突击步枪近距离还能和冲锋枪喷子对一对,简直是福音啊,一梭子堵楼道腰射打死四个,你知道有多爽吗!!!
战地3和4的时代,拿aek腰射一梭子,被压制一下,准星都飞到天上去了,哪有战地6这么全能。
我现在万分期待9号的纽约地图。
战地6现在问题就三个:
1、优化降低配置要求,我电脑只跑150帧,显示器刷新率都没跑满,差点意思。
2、快点改HUD,现在HUD又丑又乱,要尽快弄简洁一些。
3、载具要大改,照抄战地2+2的载具参数,现在载具做的太烂,没法和步兵平衡。











