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进击为主的新版本正在摧毁双打模式

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我是双打摸鱼玩家,在美服低分段双打(因为国服实在难以匹配到人)最近新更新入版后感觉,双打起来感觉真的怪异,楼下细说。


IP属地:上海1楼2025-08-08 00:33回复
    1.最大的问题:进击

    獠牙露营者这张卡一经问世举世皆惊:两个人都上了这张卡,谁能赢难道不是严重取决于先手吗? 是的,进发作为一个攻击时才能触发的机制,在单打里就有严重的先后手问题,但是双打里有个更严重的问题就是……
    你是第二个出出场的
    是的,比起后手,更可怕的是你更后面……在第二个出场有可能导致你根本出不了场,比起你的进击比对手后打出来,更可怕的是你的进击根本就没有打出来的机会。如果你的进击是那些造成全局效果影响的,那么你白白浪费了一回合发育

    其实从双打一开始,“回合开始龙”的永续体系就面临着这个困扰,然后甲虫体系、几乎所有亡灵体系都面临着“后出场”,尤其是打尸体,队友一个人就可以全杀了,后出场几乎意味着停止发育。所以这并不是这个版本才有的问题,这个版本的问题是……
    主推的就是进击,大多数体系都需要进击!
    糯米流和吞酒馆恶魔需要邪火头领触发进击,龙需要进击,野兽需要进击,野猪人需要进击,光牙流还是进击,你几乎随便一个上手的流派就需要进击。你稍不留神就会选择一个进击流派,没有之前“因为是双打所以不搞这么容易浪费发育机会的流派”的操作空间。
    但是正如我所说,这个问题之前就有了,只不过主推进击的版本给他放大了,那么就来到更大的问题……


    IP属地:上海2楼2025-08-08 00:56
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      2026-01-05 11:22:35
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      更大的问题: 还是进击!!
      进击做为一个关键词,还有一个问题: 这是个滚雪球机制
      跳蛙是有理论上限的,但是进击是没有上限的
      试想一个这张卡

      假设对方献血宝石+3+3,这卡一共计就给自己+18/+18,然后好死不死,你的频率流最后让对方只剩下了这张卡,于是每次都是这张卡攻击,打完了又+18血,越叠越多,不死之身。
      然后你给对方养成200+身材,你死了,然后到你的队友了,假设你的队友也有一张金色剃刀沼泽织藤者。

      恭喜,他只能发育一次……因为他的小身板马上就撞死在敌人的200+身上,于是你的队友和对手都有一张金色剃刀沼泽织藤者,但是你队友只发育了一次,而你的对手发育了好几次,为什么?一切的根源就是,你的队友不是第一个上场的,而那个对手是。
      没错,单打先后手影响进击的公平性,而双打的入场顺序更加放大了这个不公平性!
      我们举个例子,当下最潮最in的“缩模”野兽流派:

      相信大家都见过重踏剑龙了,从版本预览期间就一眼逆天强度的卡,没有被任何削弱放上了,这是个围绕进击的机制,每次野兽攻击都会让队伍的身材指数增长。哪怕开站前是原身材,战局结束后全员1000+也不是不可能(如图),自然成了所有人眼里的香饽饽。单打几乎可以说你抢不到剑龙就赢不了。

      那么双打呢?
      我们来模拟这个场景,双打决战了,你是剑龙,对手1号是剑龙,你的队友和对手2号是杂鱼流派(默认打不过野兽),但是你的剑龙流派比对手1号的更强(比如你有风怒圣盾野兽),现在问题来了:
      对手1号先上场的话,如果你先上场,你会赢下对手1号,然后你剩超大的野兽阵容让对手2号全部撞死。
      但是,如果你的队友先上场呢?你的队友会让对方把野兽养的非常大,然后到你的时候对方已经全员1000+,你的野兽只能一个一个撞死在城墙上,你输了。
      没错!决赛到底谁能赢,完全取决于鲍勃让谁先手。
      那么最有意思的来了,如果你的队友 和 对手2号 是第一个上场的(都是杂鱼),又是什么情况呢?
      答案是谁最先死谁赢。因为先死的可以让队伍里的野兽大哥先上场,先上场=赢
      所以这种情况下
      【最好的方法就是把自己的随从全卖了】
      这是不是很反逻辑?但是没办法,这就是进击版本。更有趣的是,如果是上述“队手1号和你的队友是第一个上场”的必输情况,还有一个方法能反败为胜,那就是……
      【你的队友把所有随从都卖了】
      因为你的野兽流派比对方的好,你可以赢下对方的野兽流派然后以一敌二。
      但是你很难遇到一个有脑子到这种程度的队友。(除非开黑)
      如此反逻辑的胜利方式完全是一种畸形,所以会导致这个版本的双打很怪。但是如果有人真的通过把自己的怪全卖了获胜的话,记录一下也许是一段佳话。

      我已经遇过数把双方都有一个进击野兽流派开始磨血,最后谁赢了完全就凭鲍勃安排先后手的心情。


      IP属地:上海4楼2025-08-08 01:30
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        以上是主要的,另外还有一些我也想吐槽但是欲望没那么强的
        1.任务有些自己攻击/对方死亡之类的,也很看先后入场顺序。
        2.最近感觉双打不能像上个版本那么快升本了,每次都是一直输一直输,感觉高本怪根本没机会让你从前期的劣势扳回去,最后速四。也可能是我太菜了,但是我现在还没找好正确的节奏。
        3.每次单打也好,双打也好,第一眼看有没有野兽,没有野兽真得长舒一口气。


        IP属地:上海5楼2025-08-08 01:34
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          对的,频率不大的话成为了进击的饲料。然后滚雪球,导致这个进击特别大。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-08 01:56
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            还真是,不玩双打没想到滚雪球这一层


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-08 02:22
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              双打基本被放弃了吧,双打不能交流野排很扯淡,高手基本都在玩单排,国服顶分双打还有人开齿轮的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-08 02:33
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                你说的太对了 野猪人内战也是 我上次就是先打了对面的辅助狠狠发育了 然后打赢了对面第二家比我厉害的野猪 我觉得双人应该先改成和队友自选先后手 然后再考虑平衡性问题


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2025-08-08 02:34
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                  2026-01-05 11:16:35
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                  上版本也是,我天胡红龙每次都是后手发育不到,,还有亡灵


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-08-08 02:43
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                    全进击确实太卡太烂了


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2025-08-08 04:09
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                      双打这战斗机制本身就有问题,应该先1v1打完胜出的再继续打。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-08-08 04:23
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                        这版本先后手差距太大了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-08-08 08:05
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                          就吃了一局猪,队友吃资源太狠了他还很喜欢跳本,我还要给他资源,节奏被带的很乱


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-08-08 08:35
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                            进击这坨***恶心机制,在鹦鹉这牌刚出的时候就发现问题了,这版本还这么搞


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-08-08 08:42
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                              2026-01-05 11:10:35
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                              建议改成类似三国杀的马术,进击一场战斗仅触发一次,再在高本加个能刷新进击的随从


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-08-08 09:30
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