1.最大的问题:进击

獠牙露营者这张卡一经问世举世皆惊:两个人都上了这张卡,谁能赢难道不是严重取决于先手吗? 是的,进发作为一个攻击时才能触发的机制,在单打里就有严重的先后手问题,但是双打里有个更严重的问题就是……
你是第二个出出场的
是的,比起后手,更可怕的是你更后面……在第二个出场有可能导致你根本出不了场,比起你的进击比对手后打出来,更可怕的是你的进击根本就没有打出来的机会。如果你的进击是那些造成全局效果影响的,那么你白白浪费了一回合发育

其实从双打一开始,“回合开始龙”的永续体系就面临着这个困扰,然后甲虫体系、几乎所有亡灵体系都面临着“后出场”,尤其是打尸体,队友一个人就可以全杀了,后出场几乎意味着停止发育。所以这并不是这个版本才有的问题,这个版本的问题是……
主推的就是进击,大多数体系都需要进击!
糯米流和吞酒馆恶魔需要邪火头领触发进击,龙需要进击,野兽需要进击,野猪人需要进击,光牙流还是进击,你几乎随便一个上手的流派就需要进击。你稍不留神就会选择一个进击流派,没有之前“因为是双打所以不搞这么容易浪费发育机会的流派”的操作空间。
但是正如我所说,这个问题之前就有了,只不过主推进击的版本给他放大了,那么就来到更大的问题……

獠牙露营者这张卡一经问世举世皆惊:两个人都上了这张卡,谁能赢难道不是严重取决于先手吗? 是的,进发作为一个攻击时才能触发的机制,在单打里就有严重的先后手问题,但是双打里有个更严重的问题就是……
你是第二个出出场的
是的,比起后手,更可怕的是你更后面……在第二个出场有可能导致你根本出不了场,比起你的进击比对手后打出来,更可怕的是你的进击根本就没有打出来的机会。如果你的进击是那些造成全局效果影响的,那么你白白浪费了一回合发育

其实从双打一开始,“回合开始龙”的永续体系就面临着这个困扰,然后甲虫体系、几乎所有亡灵体系都面临着“后出场”,尤其是打尸体,队友一个人就可以全杀了,后出场几乎意味着停止发育。所以这并不是这个版本才有的问题,这个版本的问题是……
主推的就是进击,大多数体系都需要进击!
糯米流和吞酒馆恶魔需要邪火头领触发进击,龙需要进击,野兽需要进击,野猪人需要进击,光牙流还是进击,你几乎随便一个上手的流派就需要进击。你稍不留神就会选择一个进击流派,没有之前“因为是双打所以不搞这么容易浪费发育机会的流派”的操作空间。
但是正如我所说,这个问题之前就有了,只不过主推进击的版本给他放大了,那么就来到更大的问题……
















