1.机制解读:1奥古的机制非常简单,一言蔽之就是站场打完派生连招,最后开大招进入时停状态砍完然后收尾结束。
2.派生连招是一环扣一环,必须要打的。先搓普攻派生叠满【权柄】才能解锁共鸣回路派生。打完回路派生,才能解锁第二段大招(R2),而第一段大招(R1)当成是一个无时停的常规技能即可。
实战成绩:pc包体是错的,暂无成绩(搓不来手机导致的)。不过实验一轮总伤确实夸张,大约320w的中一(雷,风减抗10,然后是卡提专属buff),一套总伤就能打0.7管血条(尤诺带轻云会更多)
3.实战体验:1.奥古动作比较大开大合,搓派生时还是容易被肘击,轮椅程度能排前列,但还是无法撼动小土豆的地位。需要1链抗打断!2.生存压力比较小吧,自带盾和队友双奶,没啥好说的。3.海墟等pc包更了再测,不过这角色都不带聚怪,动作大开大合,还会推怪,我感觉可能体验不会太好。
4.表级数据:(日月守)奥古循环轴轮单人63963,全队dps80433(月带轻云)。有一套理论3E轴,暂不知时间是否够,如果能打的话,全队dps有82625。不过纯ABC就已经很夸张了,纯ABC要打两次e1和三套派生。
(武器)多说无益,忌炎将军专武真不错。
(共鸣链)顶配有点夸张说是。
5.个人解读:
一.初见奥古,就觉得这个女人强得可怕。上手难度低,伤害高,无愧于太阳神之名。最大的缺点感觉还是0链本体缺少了霸体。
二.日的4c选择还是得带暴击,这样表级的期望伤才最高。5均值暴击加上守的紫圈,刚好达到100暴击门槛。
三.关于日的R2时停,不要过渡神话,因为r2期间不能切人,奥古只能自己砍9刀,说白了就是制作组希望你能完整体验奥古的技能动作,前面搓满派生,最后再开个大欣赏下。
四.奥古的延奏技只有下一个队友才能吃,而且还不准切人(原因详见技能文案)。所以正常轴是无法奥古打完后先切月的。
五.打海墟体验等pc端新包发了再更。
六.关于专属套装,持续时间只有4s,这个是没法续上了,每一轮都要重头开始叠。专武穿防持续7s,这个时间就很宽裕了,如果打3E轴,能保持buff永续,但轴还待pc发后测。
总结:大杯级别,深塔杀手,海墟未知。手感尚可,和月绑定度较高,日月组数值不错,如果缺打深塔的可以考虑下。


2.派生连招是一环扣一环,必须要打的。先搓普攻派生叠满【权柄】才能解锁共鸣回路派生。打完回路派生,才能解锁第二段大招(R2),而第一段大招(R1)当成是一个无时停的常规技能即可。
实战成绩:pc包体是错的,暂无成绩(搓不来手机导致的)。不过实验一轮总伤确实夸张,大约320w的中一(雷,风减抗10,然后是卡提专属buff),一套总伤就能打0.7管血条(尤诺带轻云会更多)
3.实战体验:1.奥古动作比较大开大合,搓派生时还是容易被肘击,轮椅程度能排前列,但还是无法撼动小土豆的地位。需要1链抗打断!2.生存压力比较小吧,自带盾和队友双奶,没啥好说的。3.海墟等pc包更了再测,不过这角色都不带聚怪,动作大开大合,还会推怪,我感觉可能体验不会太好。
4.表级数据:(日月守)奥古循环轴轮单人63963,全队dps80433(月带轻云)。有一套理论3E轴,暂不知时间是否够,如果能打的话,全队dps有82625。不过纯ABC就已经很夸张了,纯ABC要打两次e1和三套派生。
(武器)多说无益,忌炎将军专武真不错。
(共鸣链)顶配有点夸张说是。
5.个人解读:
一.初见奥古,就觉得这个女人强得可怕。上手难度低,伤害高,无愧于太阳神之名。最大的缺点感觉还是0链本体缺少了霸体。
二.日的4c选择还是得带暴击,这样表级的期望伤才最高。5均值暴击加上守的紫圈,刚好达到100暴击门槛。
三.关于日的R2时停,不要过渡神话,因为r2期间不能切人,奥古只能自己砍9刀,说白了就是制作组希望你能完整体验奥古的技能动作,前面搓满派生,最后再开个大欣赏下。
四.奥古的延奏技只有下一个队友才能吃,而且还不准切人(原因详见技能文案)。所以正常轴是无法奥古打完后先切月的。
五.打海墟体验等pc端新包发了再更。
六.关于专属套装,持续时间只有4s,这个是没法续上了,每一轮都要重头开始叠。专武穿防持续7s,这个时间就很宽裕了,如果打3E轴,能保持buff永续,但轴还待pc发后测。
总结:大杯级别,深塔杀手,海墟未知。手感尚可,和月绑定度较高,日月组数值不错,如果缺打深塔的可以考虑下。

