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内力表现的一种设定

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内力的最高追求是使用者成为力的超导体。一拳打在内力者身上,感觉打在空气中,在内力者的另一侧,拳的动量作用在空气中。
如果拳头被制停的时间极短,例如普朗克时间尺度,内力者受拳的另一侧的空气,会受到巨大的力,可能形成冲击波与电离。
因为能量守恒,所以拳动能不大时,巨大的力作用在空气上,行程会极短。大家别怕几百万开尔文的升温。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-08-07 21:04回复
    这样,内力就比较有特点,不用出体外与别的能力竞争读者注意力。
    一个用途是,内力者不怕摔,不怕撞,不怕刺与斩。打内力大成者就是隔山打牛。
    如果关闭内力,也是可以走路的,否则就跳都跳不起来,因为脚对地面作用时,地面对脚的反作用力,会直接作用于头顶上方的空气,而不是令人体升高。
    在别人眼中,这种推不动,撞不倒,抬不起,就类似千斤坠+金刚不坏。
    轻功可能不能做到。高速也不行。移动是要力作用在身上的。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-08-08 12:25
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      2026-01-08 03:38:58
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      因为力的超导体对后坐力可以完美化解,所以射击是内力者最好的输出方式。这里有一个细节,是后坐力被制停的时间,建议与每发加速时间同步,不要太小,以免力太大,也不要太久,以免射速受限。
      如果不追求被射物的速度,建议加大其质量与密度,因为速度在介质中受阻,克服介质阻力做功,与速度的平方正比,会在被射物接触目标前,消耗太多动能。
      高速是为了令目标反应不及。如果没有能力在发射器与目标之间开虫洞,或类似跳过介质的方式,超声速往往是一个选择。然而,动能打击的效率的确受限。
      而且,持续化解后坐力,不能往后射一次大质量东西搞定,往往会有几米的狂暴喷气,在半米内可能可高温与亮光,难以隐蔽。
      但就大动能打击而言,力的超导体,相性很好。
      考虑小白读者喜近战主角多于射手主角,这可能不是主角首选能力。
      内力近战也是可以的。我们将内力延伸到与身体直接接触,中间没空气,水,力场等介质的兵器上,使兵器上也有内力,也成为力的超导体,就不怕反震与角动量守恒带来的难处,可以小身板耍大锤。不过,没打实,身体还是可能转起来。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-08-10 11:48
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