一.载具
1.地载牢大了,补给点位置感觉像乱刷的,炮塔转向要老命了,两发rpg弱点直接爆了
2.空载就玩了一把,那个山的地图感觉有点小,射击窗口有点短
二.步战
1.突击 双主武器确实爽,小技能没啥存在感。
2.工程 发挥正常,at雷没触发过。rpg对面会玩很少打中落点,焊枪小技能不算太鸡肋。
3.支援 小技能弹药医疗箱真神,回血基本上秒开始回,补弹也很快,但是目前救人牢爆了,后面另外说
4.侦查 传感器不显眼,爽拿信息。信标正常发挥,自己活了还要重放有点麻烦,小技能uav能覆盖一个点还不错
5.这次b测体验最差的东西,救人倒计时。
别人流血倒计时不会显示给你,你看到别人满倒计时以为在等你,等你到他脸上准备救了就直接秒死了。当然拖动救人还是有意思的,不过玩支援的话电击器前后摇都很短,好像还带点位移?所以支援的拖动救人很少用。
三.枪械
1.没长时间玩过cod不好评价,换弹太麻利了跟机动性有点脱节
2.镭射太op了,10m内不用开镜
3.开关镜挺流畅了
四.机动性
1.滑铲跳不如跳滑铲。
2.翻窗爬墙似乎不能视角,卡手。
五.地图
1.开罗之围
地图大体上分三条路,上路打的比较激烈,下路基本上是纯偷家的,巷战图
2.某种山(忘了叫啥了)
第三四点外围太空了,靠防守方那边一整个山腰都是外围,点还都在山脚下,进功小牢
总结,大体方向不错,体验还得优化。
帧率的话,我5800h,3060笔记本,还cpu有点问题,1k锁了60帧,没有顿卡,体验还行,可能是我40帧开荒过塔科夫的原因吧


1.地载牢大了,补给点位置感觉像乱刷的,炮塔转向要老命了,两发rpg弱点直接爆了
2.空载就玩了一把,那个山的地图感觉有点小,射击窗口有点短
二.步战
1.突击 双主武器确实爽,小技能没啥存在感。
2.工程 发挥正常,at雷没触发过。rpg对面会玩很少打中落点,焊枪小技能不算太鸡肋。
3.支援 小技能弹药医疗箱真神,回血基本上秒开始回,补弹也很快,但是目前救人牢爆了,后面另外说
4.侦查 传感器不显眼,爽拿信息。信标正常发挥,自己活了还要重放有点麻烦,小技能uav能覆盖一个点还不错
5.这次b测体验最差的东西,救人倒计时。
别人流血倒计时不会显示给你,你看到别人满倒计时以为在等你,等你到他脸上准备救了就直接秒死了。当然拖动救人还是有意思的,不过玩支援的话电击器前后摇都很短,好像还带点位移?所以支援的拖动救人很少用。
三.枪械
1.没长时间玩过cod不好评价,换弹太麻利了跟机动性有点脱节
2.镭射太op了,10m内不用开镜
3.开关镜挺流畅了
四.机动性
1.滑铲跳不如跳滑铲。
2.翻窗爬墙似乎不能视角,卡手。
五.地图
1.开罗之围
地图大体上分三条路,上路打的比较激烈,下路基本上是纯偷家的,巷战图
2.某种山(忘了叫啥了)
第三四点外围太空了,靠防守方那边一整个山腰都是外围,点还都在山脚下,进功小牢
总结,大体方向不错,体验还得优化。
帧率的话,我5800h,3060笔记本,还cpu有点问题,1k锁了60帧,没有顿卡,体验还行,可能是我40帧开荒过塔科夫的原因吧






