有人说威威被战意限制的死死的,我觉得战意确实限制了威威。但战意这种东西的作用是什么?当你刀刀满战意才能和别的流派打个平手,你还觉得战意是增强你的吗?
可被消耗的武学资源这种东西就是一种限制强度的机制,无名消耗耐力,唐刀消耗那个刀势,还有尘尘,玉玉等;就是你断轴的一种惩罚机制。也起到了区分不同熟练度和不同技术的玩家的作用。
再说回循环,六战意,三个三蓄,现在多了一个枪蓄的时间,如果期间没有格挡回战意打防反的话,那战意确实是不够用的。所以这次调整是在鼓励格挡回战意打防反。
有人又说,防反存在一个问题,就是10人本BOSS出招不规律而且还存在BOSS打你丢伤害的bug,在循环中加入防反可能会导致原地杵半天,BOSS不打你的情况,或者是BOSS丢伤害导致防反没蹭上的情况,风险太大。我觉得这才是威威的上限所在。富贵险中求,这其实也算是一种与BOSS互动,如果都不追求上限,都去往那一蹲开始打三蓄,人人都用着同样的循环,人人都会的循环,那威威又要被说成轮椅武学了。
但我相信,随着陌刀站场时间变长,大家蹭防反的手法也会日益精进,也会适应更新后的新循环。

可被消耗的武学资源这种东西就是一种限制强度的机制,无名消耗耐力,唐刀消耗那个刀势,还有尘尘,玉玉等;就是你断轴的一种惩罚机制。也起到了区分不同熟练度和不同技术的玩家的作用。
再说回循环,六战意,三个三蓄,现在多了一个枪蓄的时间,如果期间没有格挡回战意打防反的话,那战意确实是不够用的。所以这次调整是在鼓励格挡回战意打防反。
有人又说,防反存在一个问题,就是10人本BOSS出招不规律而且还存在BOSS打你丢伤害的bug,在循环中加入防反可能会导致原地杵半天,BOSS不打你的情况,或者是BOSS丢伤害导致防反没蹭上的情况,风险太大。我觉得这才是威威的上限所在。富贵险中求,这其实也算是一种与BOSS互动,如果都不追求上限,都去往那一蹲开始打三蓄,人人都用着同样的循环,人人都会的循环,那威威又要被说成轮椅武学了。
但我相信,随着陌刀站场时间变长,大家蹭防反的手法也会日益精进,也会适应更新后的新循环。
