比如出皮肤这种纯外观道具。
一类玩家会痛骂骗钱、割韭菜。
常见于各种可以免费游玩的游戏,原来营业模式收入不足,要增收,出一些不影响平衡的装饰性内容。玩家由于习惯了免费游玩,突然增加了付费项目,就会不满,即使完全不影响平衡。如部落冲突国际服等之前少有内购、不氪金不影响平衡的老游戏;或者明明是买断制单机,却有大量装饰性微交易更新,甚至比可玩性内容还多。
一类玩家会大声叫好,只要内容好,能氪金就氪金,但是花钱也玩不到就会骂。
如游戏王md,话语权基本掌握在实卡玩家手里,而他们正好有买卡、为游戏付费的消费习惯。
一类玩家会不满于居然不能氪金。
如DOTA2,有消费能力的老登居多,此类玩家较多,也喜好发声,但由于工作、家庭,游玩时间下降,对游戏性更新较不感冒(因为DOTA2更新太大了,如游玩时间不足,可能难以跟上环境),喜爱各种饰品,而且最好能直接氪金获取而不需要肝,但V社家底太厚,一点钱都不想赚,要获取更多饰品一般都要肝。


一类玩家会痛骂骗钱、割韭菜。
常见于各种可以免费游玩的游戏,原来营业模式收入不足,要增收,出一些不影响平衡的装饰性内容。玩家由于习惯了免费游玩,突然增加了付费项目,就会不满,即使完全不影响平衡。如部落冲突国际服等之前少有内购、不氪金不影响平衡的老游戏;或者明明是买断制单机,却有大量装饰性微交易更新,甚至比可玩性内容还多。
一类玩家会大声叫好,只要内容好,能氪金就氪金,但是花钱也玩不到就会骂。
如游戏王md,话语权基本掌握在实卡玩家手里,而他们正好有买卡、为游戏付费的消费习惯。
一类玩家会不满于居然不能氪金。
如DOTA2,有消费能力的老登居多,此类玩家较多,也喜好发声,但由于工作、家庭,游玩时间下降,对游戏性更新较不感冒(因为DOTA2更新太大了,如游玩时间不足,可能难以跟上环境),喜爱各种饰品,而且最好能直接氪金获取而不需要肝,但V社家底太厚,一点钱都不想赚,要获取更多饰品一般都要肝。
























