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燃油暗改是否为真?百分比是假的?终末伤害为何那么高?

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自5月还是6月以来,贴吧重复多次出现,燃油弹暗改的帖子;
近期又有很多朋友说终末伤害的问题,其中不乏好几万的大佬说这事。咱就聊聊?
一说燃油弹暗改了,但说不清改了啥,反正就是改。直接开喷。
二说燃油弹伤害频次改了,所以导致伤害低了。以前是每秒跳两次,现在是每秒一次。然后开喷。
那么到底有没有改?于是乎我早前做了个简单的测试。一直没时间发贴子。
2025年7月13日(在暗改贴时间之后),选择194关,用燃油扔小怪,自录屏的第57秒至61秒,总共4秒共产生8次伤害。燃油技能描述是:持续时间4.1s,冷却时间2.1s。
造成的伤害分别是:363M、360M、357M、354M、347M、344M、341M、338M。
那么可以判断,燃油的伤害频率依然是每秒2次,没有改动。
伤害分布很规律,依次递减,很符合燃油弹百分比的伤害规律。一般网友看到这,觉得燃油弹看来是没改,以为就完了。但真的就结束了吗?
资深的细心网友发现了问题。这个伤害为什么会依次递减,不应该是持续的以363M一直烧吗?直到某次断烧后,才会重新以当前血量为基数,开启新的百分比掉血。
如果以温百、电百、火车的模式来推测燃油百分比。
断火情况下,伤害依次是:363、363、363、363、(363/0.01-363*4)*0.01=348.5、348.5、348.5、348.5.
不断火情况下,伤害依次是:363、363、363、363、363、363、363、363一直烧下去。
可实际情况和温百、电百的模式都不一样。那么燃油果真是改了?
于是我今天(2025.8.7)又找了185关试了下了,发现伤害依然如此,187关同样如此,每跳伤害规律递减。
那么根据这个数据是否就能说燃油改了?我觉得此时下结论为时尚早,因为至少要知道以前的燃油是怎么烧的,才能判断现在的燃油是不是改了。对吧?
所以我去B站,找了好些大佬的视频。看了无数个,终于看到了‘我要再充钱’大佬的185关视频。于2024年8月8日23时26分上传。这关燃油烧咸鱼,可以屏蔽掉其他百分比的干扰,伤害显示相对比较清晰。感谢大佬的记录,让咱们考古都有依据。这视频够早哈。
自视频第六分钟开始,单挑咸鱼,比较好看伤害。多次连续出现
857M、850M、840M;
831M、823M、814M;
612M、606M、601M;
529M、523M、519M;
事实证明,燃油弹的百分比伤害,一直是当前百分比。而且是真·当前百分比,后面会单开一楼,给萌新科普一下百分比。所以我目前的结论是燃油并没有暗改,而是因其绝对的当前百分比,导致其在怪物血量减少后,效率越打越差,造成了燃油暗改的错觉。当然也可以请广大吧友发现不同的地方,来印证一下。能推翻我更好,毕竟我个人精力有限。
所以燃油弹的百分比伤害是绝对的当前百分比。不论是否断烧 ,不论是否重叠。
自150关左右开始,怪物血量飙升,燃油打起来自然越来越慢,习惯就好,不能少见多怪。而且大佬的视频中,自游戏时间1:30开始,直到8分整才烧死咸鱼。用时也不短。
那么再回到上面的暗改贴。我的分析是:反应第一类燃油问题的,也就是伤害不足的,多数是关卡在170/180左右,刚到这个区间,怪物血量暴增,呈阶梯上涨(184的烈焰才300+血,188已经是600+血了),过渡并不平滑。燃油越来越力不从心。不难发现视频中的185关咸鱼800+血,现在的185关咸鱼,500+血。已经消减很多了。而资深玩家反映这个问题的不多。主要他们并不十分依赖燃油,而且燃油好用的关卡,也就是140-200之间,后面的关卡来说,能用,但不必须。
类似的有130/140关吐槽秒杀暗改的萌新,甚至还有170/180关才发现秒杀秒不了怪的迟钝型选手。同样的还有170/180关,喷百分比暗改,是假的。吐槽干冰皮打不了烈焰的。
还有甚至打到210关了,吐槽boss打不死的。吐槽boss回血的。点开图片一看,好家伙,没有激光,却带了个冰雹。没有激光,却带了个干冰、温亚弹、燃油弹。前面209关都是花钱请的代打吗?
我觉得101、123、155、174、199、200、201、205、206、208这几关,每过一关,对游戏的认识都加深一分。为什么有的人到210了,还会有那么幼稚的问题?
说说资深玩家为啥不愿解释。一是不好解释,费时费力。再有的是不想解释。
为啥不想?一来吧友喷策划,大家喜闻乐见,喷就喷吧,这游戏该骂,骂死它,诈骗犯搞的游戏,如果深挖游戏公司高层,说不定真有缅北、柬埔寨、澳门的成份。二来呢,解释多了,人家不领情,倒给你贴个策划走狗的标签,心里泛恶心。但是不解释呢,吧里面就各种低级谣言满天飞,以讹传讹,人云亦云。看着又很尴尬。
从策划的角度分析,燃油没有削弱的理由,因为燃油的伤害并不bug。不像空百、激光百那么逆天,能把120%的难度降到20%。它只是像火车一样,有了它,关卡能好过些,没有它也不是不能过。
燃油不能帮你过174、177、184、188。燃油能过的关卡,不用燃油也能过。而且选择很多、很多。燃油应付的关卡,卡关率并不高。所以暗改燃油,从游戏本身的角度分析,我觉得可能性很低。
上面说了燃油,下面再说说百分比的分类,给萌新科普一下。


IP属地:云南1楼2025-08-07 18:38回复
    百分比的解读:
    1、温百,实现方式有两种,一是手套至尊宝石洗出来,二是局内点出百分比词条。两个百分比独立计算伤害,各自独立触发,互不干涉。只有至尊。
    2、电百,实现方式只有一种,衣服至尊电百宝石。
    3、风百,实现方式也只有一种,裤子上的风百宝石,有至尊和红色、黄色。
    4、空百,实现方式是头部空百宝石,有至尊和红色。
    5、激光百,实现方式是脚部宝石,只有至尊。卡牌不讨论。
    6、冰百,实现方式是衣服冻伤宝石,有至尊、红色、黄色,其更多的是一种称呼,实际离百分比的距离很遥远,算不得真百分比。
    7、弹球百,实现方式是脚部宝石,有至尊、红色、黄色。属于赛季百分比宝石。
    所有的百分比,严格意义上讲都是假百分比,这个该喷,但作为常识,你应该在130关左右知道。在170/180关左右,由于怪物血量飙升。百分比就打不出名义比例的伤害。只能打出自身战力一定倍数的伤害。
    在所有假百分比中,来分类,可以分成如下:
    一、 真百分比:空百、风百,激光百。在单跳伤害不超过固定倍率的情况下。必然造成至尊空百8%,红空百4%,至尊风百4%,红风百2%,黄风百1%的伤害。他的基数是怪物的最大血量。以总血量100000M的怪为例,至尊空百一次打8000M。如果你有8W战力,那么一次就能打8000M。如果你只有1W战力,那么你只能打1000M。直到boss血量降到12500M,你的伤害依然是8%即1000M。boss血量低于12500M,比如当前5000M,你依然能造成1000M的伤害。
    二、假百分比:根据上面的论点,假百分比又分成两种。一种是假当前百分比A,一种是真当前百分比B。
    A假当前百分比:有温百、局内温百、火车、电百
    B真当前百分比:燃油弹。
    A假当前百分比,属于状态类百分比,只要状态不断,在持续时间内接上,那么就可以延续最开始的燃烧状态。
    以10万M的boss举例。当前战力1W。首次击中boss,只能能造成1000M每跳的百分比,而不是10W*0.02=2000M。当怪物血量降至5万M时,温百每跳是1000M。只要温亚弹接上,当怪物血量降至10000M时,温百每跳依然是1000M,而不是1W*0.02=200M。
    但如果燃烧状态断了,那么久重新开始计算,如果boss当前血量100M,那么你只能造成100M*0.02=2M/次的伤害。所以断火与不断火的差距很大。
    B真当前百分比,燃油弹,它每次计算的基数,永远是当前血量。不论你是否断烧,不论你是否接上技能。当然伤害有上限,下面会说。
    为什么独独燃油弹不一样。我的理解是。温百、电百、火车,都是伤害怪物后,造成燃烧,燃烧是一种状态,接上了,就代表最初始的状态还在延续。温压和电百属于元素点燃模式,所以点燃不了元素免疫boss。火车属于车上有汽油,沾上了汽油,本身不燃的元素boss,也会被身上的汽油烧伤。就像铁,在狭义上讲是不燃的,温百、电百就是打火机,点不着铁块。火车就是带汽油的车,触碰铁块后,铁块沾上了汽油,于是铁块表面就着火了,其就会发烫。反应出来就是受到伤害。
    而燃油是灼烧,类似于打火机烧手掌,火机离开了,就烧不到了,能烧多狠,得看火机的火有多大,以及怎么烧,烧多久。如站铁锅上,站上面才烫脚,不站上面就不烫脚。铁锅的状态与本身无关。
    燃油本身还有引燃功能。但引燃不具备百分比伤害。所以不分析。
    接着说百分比的上限倍率问题。伤害上限=倍率*战力。
    倍率有以下几种:
    20万倍率:至尊空百;
    10万倍率:至尊风百、红空百、温百、局内温百、电百、火车、燃油;
    5万倍率:红风百、激光百;
    2.5万倍率:黄风百。
    说到倍率,再顺道说说秒杀宝石的倍率。
    至尊秒1万倍,红秒5万倍,黄秒2.5万倍。
    所以才有人说至尊秒在后期乏力。因为3W战力的人,触发一次秒杀,也才300M的伤害。而局内子弹养起来后,一颗子弹都有100M,12颗就是1200M,而且触发几率是暴击率,很高。而至尊秒的几率才3%。秒杀就成了可有可无的宝石。但秒杀也不是无用,在配合3代冰皮的情况下,叠加100层冻伤后,理论上可能造成100层冻伤*10000倍率*30000战力=300亿也就是一跳30000M=30B的伤害,非常恐怖。
    楼下抽空讲终末危机的伤害。


    IP属地:云南2楼2025-08-07 18:48
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      2025-12-01 08:36:48
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-08-07 20:26
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        现在就是不知道终末带什么技能


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-08-07 20:26
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          坐等终末危机分析,这个改动确实挺大的,现在不知道应该全力干冰还是全力子弹了


          IP属地:阿根廷6楼2025-08-07 21:23
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            你用小程序测一下就知道了,就是削了频率。我打深渊时发现燃油打不动精英,跟以前伤害完全不一样。
            刚刚去185精英试了,咸鱼1090血,4分35城墙第一次反弹时还剩408条,到5分35秒还剩209条(这个时候被火锅吸了)
            也就是说,一整个火锅cd只反弹一次,就打掉880条血,我1.51万战 31燃油,开始是一下掉6条,然后稳定5条,中间没注意,反弹回来后掉3条多一点。
            伤害数字显示拉满,也没见2个几百M白字


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-08-07 21:40
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              七月来,终末危机改了。所以导致伤害产生了变化,很多人说是bug,其实不然。硬说bug,以前的终末才是bug。原因的话,有吧友已经说过了。就是把boss血量从3485K提升到了3485M。有一说一,我无人机碰一下,也不止3485K。
              七月前,2W战,3连发3齐射干冰弹,打600B,子弹10B。
              3W战,1连发1齐射干冰弹,打200B,子弹30B。心里那个憋屈。
              明明这把子弹胡天胡地,3个60%,1个100%全伤,甚至3弹射都拿了,结果一看伤害,特么的干冰300B,枪伤40B,总伤360B,还不到人家一半。着实伤心。
              因为boss的血量只有3485K也就是3.485M。比如开局子弹45M,胡天胡地,不论怎么胡,也只算3.485M。多出来的41.5M不算。
              举个例子,一个人子弹开局45M,带上精英伤420,带上70血增伤330,枪械增伤120,局内3个子弹增伤60,1个全子弹增伤100,干冰弹给的增伤30%,最后单颗子弹的伤害是187m,子弹爆炸50M。
              两连发三齐射情况下,首发12颗,第一次反弹有9颗,第二次反弹有9颗,第三次反弹也算3颗。总共33颗/发。
              20秒一轮(打完子弹并装满弹夹)意味着33/20=1.65发/秒。然后暴击率是50%,忽略白字部分伤害。
              所以子弹秒伤就是:(187+50)*33*1.65*0.5=6452M,也就是6.45B/秒,终末总时长6分钟,有效攻击时间按照5分钟算,最终子弹伤害是6.45*60*5=1935B。
              这个伤害再加上车子的25%增伤,射线25%增伤,深空40%增伤,人面鸟20%增伤。能几乎再翻个倍,且算3500B吧。另外,还有射速10%,爆炸增伤80%没算进去。如果有满血必暴宝石,那么3500B就能变成7000B。
              再看干冰弹,目前来看,干冰弹三连发四齐射,也就堪堪突破1000B的样子。远远不及子弹伤害。所以终末不是bug,是真正的释放了玩家的伤害。让原本被吃掉的子弹伤害,复归本来。


              IP属地:云南8楼2025-08-07 22:01
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                反正小程序就是一秒一次,不服自己上小程序测


                IP属地:浙江9楼2025-08-07 22:14
                收起回复
                  2025-12-01 08:30:48
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                  可以说不动脑玩游戏的人还是很多的,另一个是这游戏确实坑,也有不少暗改前科,所以但凡看到说暗改的这些人会不辨真伪立马跟风


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-08-07 22:58
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                    针对终末,我个人建议如下:
                    1、干冰(有三代皮)和子弹都重要,两手抓,两手都要硬。
                    2、每颗干冰,大约是100B的伤害,越多越好,但上限明显。
                    3、子弹上限很高。如果是双元素同时来,本周你估计就霸榜了。
                    4、开局干冰和无人机必备。其他随意,带射线、车子比较好。根据boss调节。
                    5、干冰最重要的技能是连发和齐射,子弹也是。大冰弹啥的,随缘,我觉得不重要。看量不看质。
                    6、能用物理子弹尽量物理,个别物理减伤的boss可以换元素子弹。
                    7、佣兵带深空、人面鸟、小护士。
                    8、个人感觉,用枪过了210的选手,在纠结子弹齐射和干冰齐射,又不能兼得时,可以考虑子弹齐射。比如子弹连射、子弹齐射、干冰齐射同时出现。和之前有点反直觉。
                    9、周一烈焰,周二年兽,周二别轻易扫荡,考虑是不是打一下,年兽比烈焰伤害高。甚至可能高出一倍,给你个惊喜。
                    10、周二年兽天胡子弹出了高伤害,周三看到诸如看守者、暴食者、风暴先锋啥的要慎重,有可能你打完后还没有年兽打的高。因为子弹可能不好,导致伤害减半,干冰部分贴补七八百B,导致最终总体伤害减少。如果是钻头,就更要慎重了,元素子弹伤害本身没有物理高,子弹还不胡的情况下,可能比年兽伤害还低。所以慎重挑战,考虑扫荡。这点很反直觉。和更新前是反着来的。
                    11、不能乱打,也不要轻易扫荡。不要太怕掉名次,尤其第二三四名,总要多打打,才能多总结经验,才能知道自己的干冰上限在哪里,子弹上限大约在哪里。知道自己的上限在哪里,才知道自己有没有拼一把的实力。
                    12、新手的话,建议你上百分比,胡不胡子弹意义都不大。温百、电百、冰百、风百啥的,都招呼上。伤害不会低。如果有三代冰皮当然更好。


                    IP属地:云南11楼2025-08-08 00:32
                    收起回复
                      答主是这个贴吧的一股清流啊,爱看,希望以后多发这种真凭实据的帖子。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-08-08 00:34
                      收起回复
                        写了这么多字,一开始思路就是错的,捉急


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-08 00:40
                        收起回复
                          好贴顶一顶。话说激光百是五万倍上限,不是十万?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-08-08 01:42
                          回复
                            这楼主就是哗众取丑,一直都是说小程序燃油削弱了他就一直盯着APP说没削弱,我们说小程序削弱了他就一直说APP没削弱,无脑


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-08 03:16
                            回复
                              2025-12-01 08:24:48
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                              看了吧友回复,搜了下吧内视频,才发现,燃油问题不在app,而是出在小程序。
                              不严谨不严谨了。小程序看起来伤害频次少了一半。导致效率低了。抱歉抱歉尊贵的小程序玩家。没想到这破游戏app和小程序还不一样。
                              不过我估计应该是bug,毕竟还是那个道理,官方没有削的动力。


                              IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2025-08-08 04:11
                              收起回复