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【差异化攻略产品】护盾号全部件常用使用方式,搭配,个人向详解

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IP属地:北京1楼2025-08-07 18:08回复
    如题,时至如今,笔者视野范围内,孤星猎人圈内还并无任何可以给萌新无脑照着抄,也能有一定游戏内强度时有一定自行思考空间的攻略。
    阿刁的攻略内容虽然全面,但言辞过于精炼,以至于萌新上手后,还需要一定的实践试错才能听懂他在说啥(此处的萌新指我,遇到一个边角料关键抓敲破局的种子之前一只没弄明白边角料的敲位与抓位)
    保护奥诗奴的攻略也算十分全面了,但缺少对一些部件使用细节方面上的讲解,且时间略早可能会部分与现版本脱节
    仙尊大佬的一图流简单粗暴,却对不喜欢动脑子的萌新来说记忆困难,且心智不坚的萌新可能会被误导,形成只会找强部件的偏差认知
    问题来了,题主又是个什么玩意?吃了熊心豹子胆感对这些大佬指指点点。题主就是个臭打游戏的,喜欢孤星猎人,查攻略,查了半天没找到几篇,自以为现在勉强也算“高手”,便决定自己写。题主平生胡言乱语极多,诸君想笑便笑就好。总之就是我觉得我行我就决定真自己上


    IP属地:北京2楼2025-08-07 18:22
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      2025-10-18 03:54:46
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      目录:这篇贴子尽量一贴一部件,这样方便读者查看时,搜索关键部件名就能直接跳转到对应部分。如果之后有确缺失内容,或者回答可能会有人问的问题,都一律写在相关贴子下的回复界面里。


      IP属地:北京3楼2025-08-07 18:25
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        1.基础核心
        介绍:一负载,单白槽,装载后,获得等同于装载点数的威力
        升级效果:变为双白槽
        常用方法:
        1:往里头装一个比所在列对面威力大1的点数(用同调时可以比对面小1),打破一耐久
        2:往里头装一个不比对方这列威力小4的点数,卖4盾为下回合留牌
        3:占用空余负载,享受炮越多加成越高的部件/宝物效果(以下这些是:扩散之环,爆发装置,增幅装置,火花装置,槽位指针,点火线圈,空弹夹,占位气体,上中下+低音船载音响,电吉他,流光宝石,作弊按钮,完美圆谎,应急灯,光伏模组,音波,空气泡,电子拼图,爆炸气体,卫星,舞动乐章,前奏曲,低沉音符)
        注意:作为基本,大部分攻击部件同样能使用这些配合,只是通常各部件会有更好的搭配方式,侧重点会放在那些部件自身的搭配上,基础配合的使用则视为默认存在的蚊子腿,无需精算扣数值时不考虑即可


        IP属地:北京5楼2025-08-07 18:41
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          2.对子核心:
          介绍:一负载,双白槽,在装载点数相同的能量时,获得2点威力
          升级效果:上述效果由2变为4
          常用方法:在前期拿两个小点,加上2凑出够打破耐久的数值
          可能部件配合介绍:
          轻顶/置换装置/高能魔方稳定提供点数,保证触发
          三号装置出的两个3顺手全塞进去
          作为装填前期装填频率有一定保障的多槽部件,吃满能量增强装置的数值加成
          吃白匕节省大脑
          (这个不太可能)吃外接当4牌8额外威力凑活用
          注意:如果到2层中段对子核心还没下,就要小心了,这是毒种出现的预兆


          IP属地:北京6楼2025-08-07 20:33
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            3:递增核心
            介绍:单白槽,装载后,若装载点数大于等于本场战斗中装载过的最大点数,则额外获得等同于装载点数的威力
            升级效果:加一橙槽
            常用方法:
            吃4:单凭轻顶吊着就好
            吃5:高能魔方/轻顶降槽至少得有一个,不然有模拟器/能量放大器当更多轻顶用也行,可根据产点能力灵活决定是5,6,还是7(通常7最高了)
            吃9:主料和边角料+,必须每回合都有牌给边角料,或高压注能器,必须每回合稳定产至少一个6)
            注意:在不能斩杀时,递增核心对产点的稳定性有着极高的要求,前期任何鬼抽都会直接导致至少一燃料的代价


            IP属地:北京7楼2025-08-07 20:39
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              好贴,支持一波


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-08-07 23:35
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                4:纯白核心
                介绍:3白槽,装载白色能量时,额外获得2点威力
                升级效果:装白色能量获得威力由2变3
                常用方法:
                单独作为一个炮挂着,挑白色能量给
                吃枢纽,吃白匕来获得额外收益
                在补牌缺到需要纯白之星发力的阵容里凑数
                注意:这是一个贬值速度较快的纯过渡部件(通常最晚服役期是2层精英战),因此就算敲完后前期的手感非常好,这个部件依旧不值得任何可以主动决定的敲位,纯白白匕的组合听着很基米,实践也并无太大强度,抓牌时不必做为一种可考虑思路来处理


                IP属地:北京9楼2025-08-08 15:10
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                  2025-10-18 03:48:46
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                  5:微型晶核
                  介绍:蓝白槽,装载后,若装载点数小于等于3点,则该点数翻倍
                  升级效果:小于等于的区间由3变为4
                  常用方法:
                  闲置的3装进去,放到怪经打5的那路,假装威力翻倍
                  多次往里装3(升级后4也行)点能量,来触发大点数力场(劣质配合)
                  注意:这个部件现版本被四级号克制,但到了三层,也有极小的可能拎上去对策女王号,是过渡能力极差的过渡部件


                  IP属地:北京10楼2025-08-08 15:16
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                    6:单星
                    介绍:双白槽,当单星是场上唯一一种装了牌的攻击部件时,拥有威力翻倍
                    升级效果:变为三白槽
                    常用方法:
                    单独拿出来对策月影居合形态(如果没有其他白嫖威力的部件/宝物配合,就必要要敲),能缓解月影带来的发育压力
                    虚无者号的第3,4回合,摆位合适/愿意多交燃料时也可以临时吃一口单星
                    异虫号被抹的不太均匀,中路强还剩一耐久时可以临时用单星+燃料爆一下,另外一路卖血
                    提高大部分怪的斩杀线,节省时间
                    配合其他不装攻击产威力的部件(动能传导器,扩散之环,集气核心,大点数力场,高能感应,能量增强装置,高压导流器,护盾点燃器,白色反应晶石),加上更多不需要装填也能用别的法子保障威力收益的攻击部件(受赠者,四爆核心,护盾爆发核心,幻影,以及有智能助手的带功率部件),构筑以攻击部件只往单星里装牌的单星流。这种玩法最常见的情况是三单星的局
                    注意:虽然上面说的配合五花八门花花绿绿,但因过高的成型难度和不成形几乎无法使用的强度,多数局里不去想单星梦反而更有助于胜率。(不用怕错过少数局,发牌发嘴里时是个人都会玩)


                    IP属地:北京11楼2025-08-08 15:27
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                      7:推进核心
                      介绍:三白槽,消耗燃料时,装载一个白色5点能量
                      升级效果:消耗燃料时装载的能量由白5变成白7
                      常用方法:
                      在前期多数一场战斗动一下的战斗里每场战斗提供5点额外数值,配合油桶时该数值变为15
                      在打boss时肆意多交燃料上蹿下跳时能提供更多数值
                      注意:此部件看上去一次性,数值平平,却是护盾号非常好用的过渡。其特效也可以视作一种广义补牌,无疑很契合护盾号牌越多越好的大环境,发牌烂完但燃料充足时候,也可以用它大量转化燃料来应急救命


                      IP属地:北京12楼2025-08-08 18:14
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                        8:数值检测者
                        介绍:橙白槽,战斗中头一次装载某点数的能量时,获得一点功率
                        升级效果:橙槽降为白槽
                        常用方法:
                        在前期4,5回合的战斗中,差不多零零碎碎也能堆到3点功率,当成需要多用脑子想想到底装几点合适的基础核心玩就好
                        需要拖长线的boss战中,也可能会慢慢堆到7,8点功率
                        在有条件极快速地堆到7,8点功率,又无别的功率配合时,勉强可以考虑用一次性电弧抬一手
                        注意:这个部件并不是能对策月影的长线成长部件,它过慢的成长速度和完全长好后也不太行的数值注定了它当不住月影,但打异虫,八爪鱼,守护者,虚无者时,也还看的过去(幽灵容易被对面的成长比下去)


                        IP属地:北京13楼2025-08-08 18:21
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                          9:青铜核心(炽热攻击)
                          介绍:单白槽,自带2点功率
                          升级效果:可升级四次,每升级一次,额外获得一白槽,和2/3/4/5点额外功率,四次升级后拥有的功率分别是:4/7/11/16
                          常用方法:
                          升级度假来的少时,也可以通过升级装置提一提它的表现,如果有备份引擎+升级装置,升级压力会更小
                          在不能保证升满的情况下,作为过渡的表现是青铜一层劣质过渡,白银1层强过渡,黄金二层强过渡,白金三层一般过渡,钻石三层超强过渡(这里是个人体感,准确性有待考证)
                          在能升级到钻石时,单放是勉强够用的终焉边路终端炮,给配一个一次性电弧,是一个能赢除了40爆发外所有回合的优质中路炮(40爆发也可以通过提前留牌,到时候使劲往它一堆槽里塞硬顶数值上去处理)
                          过渡时,给它加一个供电模组/能量增强装置约等于升级一次
                          注意:青铜核心有着将所有可能溢出的敲位转化为实际当下战力的优秀潜质,其本身的素质并不能算超模优秀(因此不可拿到了就升级大于一切),在阵容升级压力较大时,也最好不要优先考虑给它升级。也就是敲位溢出它才有大用,敲位爆炸它就是废物,但还是有着没竞品抓一个总没错的极高抓位,且第二个抓位明显下降


                          IP属地:北京14楼2025-08-08 18:31
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                            10:提升核心
                            介绍:发动2,获得3点功率(第一回合不可用)
                            升级效果:获得的功率由3变为4
                            常用方法:
                            在拥有宝物预载代码时,快速启动作为一个3/4功率,还带缓慢成长的优质过渡
                            在有部件动能传导器,且有动能传导器收益部件还没发动扳机时,死马当做活马医硬抬上去充当劣质扳机
                            在终焉战,放在一个爆发有些,但还不够单顶边路的边路炮作为成长补充数值(单9递增过热,三槽光束核心,六芒星核心,缺牌内聚,括印核心等)
                            注意:这个部件在没有宝物预载代码时,使用手感极其糟糕,数值给的也一般(虽然有上限但很难拖到它发力的时候),并不是一个合格的过渡部件。有预载代码时是一般过渡的水平


                            IP属地:北京15楼2025-08-08 18:38
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                              2025-10-18 03:42:46
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                              11:集气核心
                              介绍:单白槽,容易部件生成大于等于5点的能量时,自身获得2点威力
                              升级效果:触发时获得威力由2变为3
                              常用方法:
                              前期往手里捏一个橙5以上,每回合填两下轻顶触发特效,若走过白改给轻顶降槽,则蓝5即可
                              配合其他给轻顶广义扩槽的部件,增加触发频率(外接槽位,能量放大器,消减装置,模拟器,高压注能器,主料和边角料+等),来提高它获得的威力总量
                              注意:没敲的集气核心通常只能作为副炮,而在能保证每回合稳定大点给“轻顶们”填8次以上时,集气核心+便已足够单独当住终焉的边路终端一职


                              IP属地:北京16楼2025-08-09 07:01
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