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文明7发售已半年,从发售的不堪入目到现在的差强人意。在这半年的游戏磨合期,既感受到玩家的热情,也感受到了官方的重视,感谢官方一直以来的努力!从6代到7代,阳光戳破“水泡”同汗水在犁把间交汇,那片希望的田地间诞生了文明。刀光剑影让雄伟壮观的宫殿平地而起,琼楼玉宇歌舞升平。北国风光,千里冰封,万里长城,牧马不前。南风萧瑟,轰鸣巨炮,千层巨浪,百业萧条。探索瞭望,奔马丈量,乘风破浪,不过是一张巴掌大的地图。英雄淘尽,是非功过,后人评说。第一个建议:预购奠基者的最大动力就是希望官方能出世界真实出生巨大地图,我热爱文明,喜欢沉浸在历史的厚重感中。这点是我发这个帖的动力和希望,再次感谢官方的努力!7代之所以是7代而不是6代,有俩个特点。一、城镇系统。我认为这个是天才设计,500块的游戏这个系统就值一半的价格。尽管这个系统并没有完善,就单开发出这个系统我的评价依然很高。二、领袖文明组合系统。1.领袖,我个人理解不是指某个伟人。一方水土养一方人,指代的是一个民族在特定的生活环境中沉淀出来的民族文化属性。2.文明,指在特定区域建立的不同时代的国家,是民族文化属性的继承者和传承者。3.领袖文明组合,领袖不变,民族文化属性的延续,文明的不同的特色市政就是各时期不同的国家政策。不同组合,就是在特定的民族文化背景下政策的可适性。由此可见,文明7的策划设计组确实有很高的历史见解,再次称赞官方!第二个建议,领袖的融合互动,例如,历史上游牧民族军事征服农耕文明,后面被文化同化。所以可以写个历史事件,像游戏中的故事链一样,征服灭国之后,写个事件原有的领袖能力消除,增加被征服领袖的特性。民族文化大融合!接下来讨论领袖和文明强度。领袖强度谁第一?我相信90%的人会投女王大人,人称轮椅。轮椅确实强,强的点大家讨论的多都懂所以不在赘诉。篇幅有限,我尽可能讲一些跟大家观点不一样的内容。我心目中第一的位置上很少人提及的万王之王。能力1.+1定居点,古典第一资源,能力2,+10%金币游戏排行第三的硬通货,第二是生产力。定居点开局4个,空花1个,市政+特色市政3、4个,军帮1个,一共是9个。几个定居点比较后期,一般中期发展6城,如果超定居点7城发育。那么数学换算,5*7=35的幸福度+城镇提供的金币和食物,相当于首都多出35幸福度和一个有花园和市场的市区。如果你玩的是幸福领袖或者其他领袖,你其他6城真的不一定能弄出这个数据。多一个定居点还有占地等其他好处。大家都说孔汉太弱了,因为孔子中规中矩,大汉太拉胯了。我对此持有不同观点。孔汉组合弱的是孔子,反而大汉是数一数二的文明。孔汉组合如果细心的玩家会发现,这俩不说配合,简直是冲突。这里先提一下,免得被大家误会,我说万王和大汉分别是领袖、文明第一,是领袖和文明分开说的,先不用轮椅神之所抬杆。俩个第一,但是组合并不一定是第一。大汉第一理由如下:1.最不起眼的科技畜牧送古典最强兵种,诸葛弩一直强势到骑兵出山,等骑兵出山你都发育起来了。某种意义讲,诸葛弩是古典第一兵种。在前期的推军邦和首都保卫战都是第一。奠定了大汉军事强国地位2.特色市政第一个给定居点和长城,大汉80%的强度都在这个市政。区果这个市政放到第二位置或者更后面,大汉第一变倒一。定居点+1最重要资源,第一位置可以比其他文明少点俩个二排市政。+4的纪念碑多少回合能补俩个二排市政。这个市政决定了大汉是文化第一强国(不包括影响力)。说奇观抢不到,就是跑特色市政影响的,等你跑完俩个特色,奇观全没了。3.大汉最强的点,压人口。这个是难点新手不一定玩得好。这里给大家留个问题,为什么说孔汉组合不是配合而是冲突的?如果大家能回答这个问题,说明你大汉玩明白了。万王+大汉组合是不是第一我不好说,因为我轮椅神之所还没玩透。而且神之所经过削弱,没有必要去争第一的虚名。大家都在疑问神难是不是古典四胜利很难做?还是像某些人说的有手就行?我开的每一把都是四胜利不然很难受,至于有些人说有手就行,我想是因为他个性比较张扬,游戏还是慢慢玩慢慢享受才好。更至于有人现在还说建全奇观的,应该是游戏理解不行又喜欢吹水。别不服气,金字塔在埃及建好了你烧掉建在日本?这还能算是奇观吗?这是复制品好吧!后面,如果有需要,我打算开俩个帖子具体讲一下游戏的重要节点。不管是贴吧还是各视频,说好种子的100%是奇观,翻来覆去不是轮椅就是轮椅,不是奇观就是奇观。感觉那些博主、楼主游戏理解真就一般般,看见奇观无脑好图。所以我可能会开俩个贴,一个万王+大汉奇观开局档,一个文薛或者阿育王+大汉烂地图(开局没有奇观,资源少)来说一下。真的对游戏理解就不是单单一眼的奇观,而是思考规划的可行性。奇观开局和没奇观开局其实区别不大,我一直玩的是神巨大盘古马拉松。最后的问题:为啥说孔汉组合不是配合而且冲突??有兴趣的朋友可以留言
希望早点出巨大世界真实地图


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-07 15:36回复
    有巨大真实地图mod了,但说实话,问题不在于地图,而是现在文明还太少,巨大真实地图玩起来太空旷了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-07 16:43
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      2026-07-07 06:21:51
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      cy,期待战报贴


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-08-07 17:10
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        基本就是几个传承套路最优解
        玛雅→阿巴斯→日本
        迦太基→朱罗→暹罗
        其他所有文明→肖尼→暹罗


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-08-07 17:53
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          自从余粮机制改动之后就一直是汉朝强,孔子弱的认识了,我不知道你从哪看到的汉朝弱的发言


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-08-07 18:10
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            孔子弱吗?如弱,比他弱的大有人在。说孔子和汉冲突(虽然我感觉无所谓)是因为长城bug,涨人口后拍一个长城会把人口扣回去,导致涨下一个人口要的粮食和上一个相同,因此不需要太高发展率也能很快涨人口,用文薛是最契合的。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-08-07 19:50
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              这代不好玩是游戏玩法的问题,不是小修小补能弥补的


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-08-08 08:47
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                等季票了 画面确实很精致 但是内容实在有点少 和完全体文明6比不了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-08-08 08:54
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                  2026-07-07 06:15:51
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                  一觉醒来全世界对文明7的容忍度提高一百倍


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2025-08-08 10:52
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                    内容还是太少了,不说文明6完全体吧,连文明6初版都比不上


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-08-08 14:08
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                      没出ios版本,ipad玩不了,说啥也是白搭啊


                      IP属地:浙江12楼2025-08-08 17:05
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                        等八年,DLC齐全,价格骨折,我必将好评如潮


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-08-08 17:56
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                          今天肝了一天,万王+大汉的档差不多了,明天看有没有空发图说一下各个节点。神巨大盘古四胜利,种田12奇观没有复制品,奇观充分考虑了加成实用性分布在四个城市。我偏向历史经营美观,性价比不高、灭城复制品、密密麻麻性价比很低影响城市美观的都不建。
                          整体说一下游戏
                          一.纪念物。1.+1宜居度必带,所有的纪念物都是正效果,这个纪念物附带转城市增加50%费用负效果。再次证实了我对宜居度尊为第一资源的理解。这个纪念物附带负面效果的设计挺好的,点赞👍。2.玉髓,曾经的神中神,现在的神,适配性极强,与大汉适配性100%。3.风狮项链,我游戏风格得出的经验是,就算是与大汉适配性100%的玉髓,我也更愿意选风狮项链,没有项链感觉游戏节奏感太差,有些节点跟不上,下文会提及。古典,以后我必带的俩个纪念物,雅典我没细玩,不知道会不会影响节奏,以后会去游玩。
                          二.科技。1.探索需要,航海优先级第一2.畜牧制陶,前期发展需求优先级第二3.科技线巨碑,生产线空花二选一(以后不再谈轮椅或其他特殊情况避免引战)。文化胜利稳定1/7奇观。4.科技生产路线,看首都和打算建设城市的地形,适合金字塔就走幸福线,地形合适非常稳定1~2,适合太平洋巨石阵就选经济线,地形要求极高,城市海岸少性价比极低不太稳定1~2,生产线太阳金字塔,没有稳定性,直接跑科技都不大抢得到。科技线跑完,文化胜利奇观上下限2~3。5.提个建议,科技幸福线太弱了,建议以后增加文明时优先考虑加在幸福线,如果走幸福线,那么太平洋巨石阵和太阳金字塔就抢不到,游戏的可选择性就提高了。
                          三..政治。政治线有四条,特色市政+3条主线,特色市政具体文明具体说这里不谈1.神秘主义解锁庆典和祭坛,优先级第一。2.幸福线神医所+罗马斗兽场+1定居点。这条线太弱了,+2幸福政策卡免费送我我前期也不会挂,罗马斗兽场效果挺好,但是如果我选斗兽场,会被迫放弃m多个奇观,我只能说再见。这条线我从来没走过,我有想过理论上走这条线,女王火山奇观+斗兽场+太阳金字塔+幸福度的文明+纪念物5幸福多一食物???有机会试试!3.军事扩张线,不说了先点赞官方。从游戏设计的角度讲,这条线称得上所有科技文化设计MVP。这条线奇观+1军事属性属于文化生产力的结果,城邦+1军事属性属于影响力,军事领袖故事链+1军事属性、还有个+2通用属性的领袖。+3军事属性才可以点出+1宜居度的属性加成。将文化生产力影响力领袖特点融合到一起形成一个最终效果,这是综合国力的体现,真的为设计者折服了,点赞👍👍👍。当你用心去理解游戏,真的可以感受到官方在某方面用心了。4.如果走这俩任意一条线,必须俩个奇观拿到手,因为贸易线奇观你拿不到了。科技线2~3+2=4~5,加上失落的世界和万国之门就是5~6。这个思路文化胜利很稳定,还有一些奇观性价比不高不做讨论。5.贸易线。优势1可以拉商路,优势2空花+金字塔+佩特拉三件套首都爱了爱了爱了太爱了,我这把就是三件套+沙漠守望者奇观,都不用看图想想都爽,但是我后面想提高金字塔的效果给其他城市建设。优势3古典最可贵的+6影响力未央宫,抢到功在千秋!!!优势4巨像,僧侣蹲效果都非常好,也有机会抢。走贸易线,可以拿到的奇观3~4个。文化胜利稳定6~7个,更加稳定。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-08-08 23:20
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                            好,支持


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-08-09 16:17
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                              2026-07-07 06:09:51
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                              刚刚标准难度飞天,我感觉7是真好玩吧,跟6的好玩不一样但是有自己的魅力


                              IP属地:四川17楼2025-08-10 09:12
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