文明7发售已半年,从发售的不堪入目到现在的差强人意。在这半年的游戏磨合期,既感受到玩家的热情,也感受到了官方的重视,感谢官方一直以来的努力!从6代到7代,阳光戳破“水泡”同汗水在犁把间交汇,那片希望的田地间诞生了文明。刀光剑影让雄伟壮观的宫殿平地而起,琼楼玉宇歌舞升平。北国风光,千里冰封,万里长城,牧马不前。南风萧瑟,轰鸣巨炮,千层巨浪,百业萧条。探索瞭望,奔马丈量,乘风破浪,不过是一张巴掌大的地图。英雄淘尽,是非功过,后人评说。第一个建议:预购奠基者的最大动力就是希望官方能出世界真实出生巨大地图,我热爱文明,喜欢沉浸在历史的厚重感中。这点是我发这个帖的动力和希望,再次感谢官方的努力!7代之所以是7代而不是6代,有俩个特点。一、城镇系统。我认为这个是天才设计,500块的游戏这个系统就值一半的价格。尽管这个系统并没有完善,就单开发出这个系统我的评价依然很高。二、领袖文明组合系统。1.领袖,我个人理解不是指某个伟人。一方水土养一方人,指代的是一个民族在特定的生活环境中沉淀出来的民族文化属性。2.文明,指在特定区域建立的不同时代的国家,是民族文化属性的继承者和传承者。3.领袖文明组合,领袖不变,民族文化属性的延续,文明的不同的特色市政就是各时期不同的国家政策。不同组合,就是在特定的民族文化背景下政策的可适性。由此可见,文明7的策划设计组确实有很高的历史见解,再次称赞官方!第二个建议,领袖的融合互动,例如,历史上游牧民族军事征服农耕文明,后面被文化同化。所以可以写个历史事件,像游戏中的故事链一样,征服灭国之后,写个事件原有的领袖能力消除,增加被征服领袖的特性。民族文化大融合!接下来讨论领袖和文明强度。领袖强度谁第一?我相信90%的人会投女王大人,人称轮椅。轮椅确实强,强的点大家讨论的多都懂所以不在赘诉。篇幅有限,我尽可能讲一些跟大家观点不一样的内容。我心目中第一的位置上很少人提及的万王之王。能力1.+1定居点,古典第一资源,能力2,+10%金币游戏排行第三的硬通货,第二是生产力。定居点开局4个,空花1个,市政+特色市政3、4个,军帮1个,一共是9个。几个定居点比较后期,一般中期发展6城,如果超定居点7城发育。那么数学换算,5*7=35的幸福度+城镇提供的金币和食物,相当于首都多出35幸福度和一个有花园和市场的市区。如果你玩的是幸福领袖或者其他领袖,你其他6城真的不一定能弄出这个数据。多一个定居点还有占地等其他好处。大家都说孔汉太弱了,因为孔子中规中矩,大汉太拉胯了。我对此持有不同观点。孔汉组合弱的是孔子,反而大汉是数一数二的文明。孔汉组合如果细心的玩家会发现,这俩不说配合,简直是冲突。这里先提一下,免得被大家误会,我说万王和大汉分别是领袖、文明第一,是领袖和文明分开说的,先不用轮椅神之所抬杆。俩个第一,但是组合并不一定是第一。大汉第一理由如下:1.最不起眼的科技畜牧送古典最强兵种,诸葛弩一直强势到骑兵出山,等骑兵出山你都发育起来了。某种意义讲,诸葛弩是古典第一兵种。在前期的推军邦和首都保卫战都是第一。奠定了大汉军事强国地位2.特色市政第一个给定居点和长城,大汉80%的强度都在这个市政。区果这个市政放到第二位置或者更后面,大汉第一变倒一。定居点+1最重要资源,第一位置可以比其他文明少点俩个二排市政。+4的纪念碑多少回合能补俩个二排市政。这个市政决定了大汉是文化第一强国(不包括影响力)。说奇观抢不到,就是跑特色市政影响的,等你跑完俩个特色,奇观全没了。3.大汉最强的点,压人口。这个是难点新手不一定玩得好。这里给大家留个问题,为什么说孔汉组合不是配合而是冲突的?如果大家能回答这个问题,说明你大汉玩明白了。万王+大汉组合是不是第一我不好说,因为我轮椅神之所还没玩透。而且神之所经过削弱,没有必要去争第一的虚名。大家都在疑问神难是不是古典四胜利很难做?还是像某些人说的有手就行?我开的每一把都是四胜利不然很难受,至于有些人说有手就行,我想是因为他个性比较张扬,游戏还是慢慢玩慢慢享受才好。更至于有人现在还说建全奇观的,应该是游戏理解不行又喜欢吹水。别不服气,金字塔在埃及建好了你烧掉建在日本?这还能算是奇观吗?这是复制品好吧!后面,如果有需要,我打算开俩个帖子具体讲一下游戏的重要节点。不管是贴吧还是各视频,说好种子的100%是奇观,翻来覆去不是轮椅就是轮椅,不是奇观就是奇观。感觉那些博主、楼主游戏理解真就一般般,看见奇观无脑好图。所以我可能会开俩个贴,一个万王+大汉奇观开局档,一个文薛或者阿育王+大汉烂地图(开局没有奇观,资源少)来说一下。真的对游戏理解就不是单单一眼的奇观,而是思考规划的可行性。奇观开局和没奇观开局其实区别不大,我一直玩的是神巨大盘古马拉松。最后的问题:为啥说孔汉组合不是配合而且冲突??有兴趣的朋友可以留言
希望早点出巨大世界真实地图
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