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新版战令qnm减负

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策划,你要不要看看你做的什么东西,为了打这个胜利五局,我差点把自己干到icu去


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-07 15:26回复
    打朝歌,十几分钟一把,打完就算胜利


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-08-07 15:44
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      2026-01-09 13:55:43
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      打挑战通关也算胜利


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-08-07 16:28
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        如果说奖励够丰富够好 麻烦点也就麻烦点
        这改版相比于未改之前更繁琐了最起码我个人是这么觉得的 难倒是不难对于个人来说
        说实在的要求那么多 真是屁用没有 免费通行证给的东西 当传家宝嘛?
        极简化才是减负的重中之重 我就举个例子APEX的通行证 随便打打就满了 人家也是每日每周
        腾子的心思就想吧你捆绑到游戏里 这种做法别说正常打了 做几次任务 我就不想打了一个字就是累
        还是回到上面的问题 还是奖励不够好 如果够好别说赢几局 就是连胜都有人做
        一边忽弄事 一边捆绑玩家拉人活 这都25年立秋了 还搞这一套 你是热门游戏也就罢了
        就这半死不活的玩意 还要搞捆绑 给谁看? 做不到真正意义上的减负 就别搞


        IP属地:河北5楼2025-08-07 16:46
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          打团队不就好了 5分钟一把 随机匹配进去看杀敌数优势 如有胜利就混 否则退继续匹配


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-08-07 17:34
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            你打怒气撒,最慢两把怒气值就满了。人类胜利一次算一场,只要不被变成鬼,队友剩余一人就OK


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-08-07 18:25
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              挑战就行


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-07 18:55
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                感觉这版本是为了留住老玩家,你既然做了任务总不能中途放弃,反之新玩家少,大多数看了眼内容就懒得做


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-07 19:09
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                  2026-01-09 13:49:43
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                  5胜利第三简单的了。。 局数才最难 还有分钟 这个打3盘生化包做完


                  IP属地:四川10楼2025-08-07 21:57
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                    5胜利这个也能喷


                    IP属地:四川11楼2025-08-07 21:58
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                      笑死 一周的量非要一天打完 累不死你


                      IP属地:广东12楼2025-08-08 00:11
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                        你小子绝对是个唐人


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-08-08 00:15
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                          胜利五局这个算简单的了,挑战通关,追击上飞机,怒气存活都算,最恶心的是游戏15局和180分钟,真就不如之前的任务,按之前那个杀敌数算的话,匹配到能跑的稍微远一点的古堡,一局四个回合能把以前一周的杀敌数打出来


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-08-08 00:45
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                            5把挑战,然后死10把有啥难度?就是100分有点恶心人。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-08-08 04:44
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                              2026-01-09 13:43:43
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                              五把挑战,直接巨人城速通,这个应该是比较有把握赢的方法了


                              IP属地:广东16楼2025-08-08 05:03
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