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为什么不取消反制机制?

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众所周知。大多数人不喜欢反制的原因是因为技能进了循环。
现在多了一个G机制,不占技能也不进循环
既然如此,那么为什么不取消反制呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-07 08:41回复
    我觉得取消这个g更好,过了还没奖励,反制起码反了能打一波


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-07 08:54
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      2025-12-06 03:21:25
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      格挡G挺好,能在各种技能中用G打断


      IP属地:浙江3楼2025-08-07 08:58
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        反制能偷一波伤害,这个G 是什么勾八啊,成功没任何事发生,失败还会被击飞扣血,而且还得稍微停手看时机按。G 可以强制中断技能,但亏了那个技能的伤害,百害而无一利


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2025-08-07 08:59
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          从设计角度来看反制完爆格挡


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-08-07 11:34
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            把音游qte和格挡都去了,一个格挡没有意义,一个qte够用了,还非要搞成音游,不完美不行。。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-08-07 11:52
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              其实应该像其他的游戏一样,将反之技能设计在循环之外。例如魔兽世界的沉默,脚踢并且没有共CD


              IP属地:上海7楼2025-08-07 12:45
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                小动作反制奶妈反啊 c大机制和联合反制就行了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-08-21 09:37
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                  2025-12-06 03:15:25
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                  反制出光就反还行,格挡这个是快慢刀


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-21 10:17
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