你极品飞车也学使命召唤,单机丢一边,专搞线上多人是吧?
1.比赛重复度高到爆:
这么大个地图,就几条赛道。每周最后两天,看着跑过无数遍的赛道,一点跑的欲望都没有。
2. 老井存在感过高:
高热度漫游的时候,走两步就碰到老井。车速一快就开老井脸上了,有时候还能碰到巡逻井车前后夹击。低级车不容易靠车速和走位甩掉,只能上轻轨冷却,速度还慢。游戏时间大部分在轻轨上。
3. 迷惑的经济系统:
比赛数量固定,重复次数有限,像地下狂飙的经济系统,想让玩家有选择地供养几辆车。但是逃脱追捕为什么有钱拿啊?前期五火加在逃车手套件,随便上上轻轨比比赛挣得都多,谁还去比你那冤大头的赛啊?
4. 在线跟单机就是两个游戏:
全城封锁,应该是极品飞车近二十年最大的创新了。PVPVE+警匪追逐+车辆收集,紧张刺激又能玩养成,都能撑起一部游戏了。再回到单机部分,感觉就像没认真做一样。
极品飞车下一部开发已经被搁置了,希望新作能重视一些单机。在线多人虽然是目前的主流游戏玩法,但是作为游戏来说,有单机做底子才能成就经典。

1.比赛重复度高到爆:
这么大个地图,就几条赛道。每周最后两天,看着跑过无数遍的赛道,一点跑的欲望都没有。
2. 老井存在感过高:
高热度漫游的时候,走两步就碰到老井。车速一快就开老井脸上了,有时候还能碰到巡逻井车前后夹击。低级车不容易靠车速和走位甩掉,只能上轻轨冷却,速度还慢。游戏时间大部分在轻轨上。
3. 迷惑的经济系统:
比赛数量固定,重复次数有限,像地下狂飙的经济系统,想让玩家有选择地供养几辆车。但是逃脱追捕为什么有钱拿啊?前期五火加在逃车手套件,随便上上轻轨比比赛挣得都多,谁还去比你那冤大头的赛啊?
4. 在线跟单机就是两个游戏:
全城封锁,应该是极品飞车近二十年最大的创新了。PVPVE+警匪追逐+车辆收集,紧张刺激又能玩养成,都能撑起一部游戏了。再回到单机部分,感觉就像没认真做一样。
极品飞车下一部开发已经被搁置了,希望新作能重视一些单机。在线多人虽然是目前的主流游戏玩法,但是作为游戏来说,有单机做底子才能成就经典。
