很多地方的地图设计都比较迷惑,不少地方都有些画蛇添足,地图设计没有一点逻辑。
就举一个例子吧,张献忠门口到营地的近路。你从正路过来的时候,下来梯子后,左转上坡就是张献忠boss房门口的篝火,而且也没几个怪。
而在你右转的方向,走一大段路,开门,穿过山洞,到达难民营地,这条近路有存在的意义吗?
近路比直接去下一个篝火的路还远了不少,你管这叫近路?中间也没有任何收集品,这条“近路”存在的意义是什么?
这种迷惑设计不光这里,还有不少地方都存在,这地图设计感觉就是走一段路就刻意加个近路连回去,然后根本不考虑近路的合理性,这条近路是否有用。
就举一个例子吧,张献忠门口到营地的近路。你从正路过来的时候,下来梯子后,左转上坡就是张献忠boss房门口的篝火,而且也没几个怪。
而在你右转的方向,走一大段路,开门,穿过山洞,到达难民营地,这条近路有存在的意义吗?
近路比直接去下一个篝火的路还远了不少,你管这叫近路?中间也没有任何收集品,这条“近路”存在的意义是什么?
这种迷惑设计不光这里,还有不少地方都存在,这地图设计感觉就是走一段路就刻意加个近路连回去,然后根本不考虑近路的合理性,这条近路是否有用。









