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海墟如此膨胀,对后续角色技能设计肯定有影响

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如题,像今汐,珂莱塔这种技能组后续大概率不会有了,不带aoe,聚怪,持续输出能力,注定不好卖了,厂商心里清楚这一点,后续设计思路肯定有所倾向
我觉得太遗憾了,莱塔技能组是我玩过手感最好的,大招4枪着实带感,但现在因为一个无聊的刷怪模式给自己设计加上限制,这比数值膨胀难受多了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-06 19:55回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-08-06 20:20
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      2025-11-30 12:15:21
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      珂莱塔打类全息模式还是不错的吧
      之前虚域危局,卡提出了很多人还是拿珂莱塔打的


      IP属地:广东3楼2025-08-06 20:22
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        海墟就是构思,没持续大aoe打小怪的都不行,真的很限制设计


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-06 20:28
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          这不正常吗,只能用膨胀填补设计失策咯,不然流水只会越来越难看,毕竟现在风评已经差不多变成不如弗一根了


          IP属地:广东5楼2025-08-06 20:34
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            大伙又不是傻子,以后海墟弱谁抽啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-06 21:11
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              其实不会的,就拿珂莱塔为例,其实只要把他大招强化后的普攻,打出去的子弹,为范围爆炸性伤害,倍率给的高的话,一抢一波怪如果再配合上tab,强度就很高了其实出伤方式跟角色动作关系性不是特别的大


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-08-06 21:17
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                搞清楚因果,海墟膨胀就是为了卖卡,后续设计角色是为了深塔海墟服务


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-08-06 22:37
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                  2025-11-30 12:09:21
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                  卖海墟角色就会削深塔加强海墟,卖深塔角色就会削海墟加强深塔,和王者荣耀调整英雄来卖皮肤一个道理罢了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-06 23:02
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                    当初海墟还没出的时候就有不少人说大家以后抽角色只会盯着通解抽了吧。反而会加速角色的膨胀速度。
                    看似是分赛道所谓“抑制膨胀”,实则根本是分了个寂寞。随着海墟的升温压力变大之后这一点会体现得越来越明显的。海墟和旧塔有一边不太行的角色大概都会被评价为路边一条不值得抽取


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-07 02:22
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                      以后基本强度党只会抽双塔通吃的角色,而二游基本上强度党居多,以后单塔角色性价比可以说极低。很抽象的海墟设计,后面肯定会导致一连串的角色设计问题,蝴蝶效应开始了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-08-07 03:18
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                        柯是我玩到现在手感最舒服的,就连弗神都比不上


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-08-07 08:54
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                          分赛道的结果就是要么你对群弱的角色火力起码甩对群1.5倍以上,不然就是大家以后只看着通解来抽,两者都是免不了战力大膨胀,最后要在怪的血量上还回去的


                          IP属地:荷兰来自iPhone客户端13楼2025-08-07 10:54
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                            二代队现在人均高暴,聚怪,高输出


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-08-07 11:02
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                              2025-11-30 12:03:21
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                              策划改下海墟怪不就行了,每波改成单只精英怪或者单boss平衡下分数,然后跟群怪的轮换


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-08-07 11:34
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