除了最后一章地图实在太恶心,充斥着毒池和精英怪就看了攻略视频跑图之外,其他几章都是自己跑探索的,基本能探的地方都探了,因为探图顺序导致一些支线断了。
玩这么长是因为我路痴,再加上探索过程中不断死亡再重来,这游戏70%的时间都是在跑图,找路,然后被阴死后重新跑,真武观我有一个二楼还是三楼的地方上上下下死了十多次,那个咒死的怪物实在恶心。
然后打boss呢,不用轮椅很坐牢,用了轮椅一个boss差不多1-3次就能过,人型就用青霜+神火复读战技,大体型用燃魂莲火放个两次就过了,毫无交互感。
实际流程去掉无意义的路上死亡时间也就30h,他这个地图设计我也看不懂有什么好的,所谓的地图设计就是加了几个单向门,室外在几个地方加上断口,因为不能直接跳需要绕一圈才能过去,然后室内的就用梯子和升降梯上上下下了,这也叫地图设计?你不设计单向门,角色加上跳跃功能看看呢,就剩个梯子了。
如果boss房和路上的一些途经点放个篝火,80%的捷径是用不到的。

玩这么长是因为我路痴,再加上探索过程中不断死亡再重来,这游戏70%的时间都是在跑图,找路,然后被阴死后重新跑,真武观我有一个二楼还是三楼的地方上上下下死了十多次,那个咒死的怪物实在恶心。
然后打boss呢,不用轮椅很坐牢,用了轮椅一个boss差不多1-3次就能过,人型就用青霜+神火复读战技,大体型用燃魂莲火放个两次就过了,毫无交互感。
实际流程去掉无意义的路上死亡时间也就30h,他这个地图设计我也看不懂有什么好的,所谓的地图设计就是加了几个单向门,室外在几个地方加上断口,因为不能直接跳需要绕一圈才能过去,然后室内的就用梯子和升降梯上上下下了,这也叫地图设计?你不设计单向门,角色加上跳跃功能看看呢,就剩个梯子了。
如果boss房和路上的一些途经点放个篝火,80%的捷径是用不到的。

木马流年










