有言在先,不要被某氪金沐煮误导了
快餐游戏是现在游戏界的新定义,也是近年来兴起的一个名词,是指具有与快餐相似性质的游戏,节奏快,一局时间短,能快速取得快感,以适应人们快节奏的生活和浮躁的身心。以下是快餐游戏的经典特点:
1、游戏周期
快餐游戏通常不注重游戏质量底蕴、内涵和可玩性,只注重表层现象。玩家能够在短时间内开启并结束一局游戏,快速获得游戏体验和成就感,不需要投入大量连续的时间,适合在碎片化时间里游玩。比如一些玩家平常没有时间玩游戏,快餐游戏就给他们提供了选择,不需要大量时间,没有什么操作要求,只要充值就能不断变强。
2、滚服合服
滚服:指游戏不断开启新的服务器,吸引新玩家进入。新服对于游戏厂商来说可以持续吸引新用户,维持游戏热度和收入。新玩家进入新服可以避免与老玩家差距过大,能在相对公平的环境中开始游戏。
合服:当部分服务器玩家数量减少、活跃度降低时,游戏厂商会将多个服务器合并为一个。这样可以增加服务器内的玩家数量,提升游戏的社交性和竞技性,使游戏生态更加活跃。
3、体力机制
快餐游戏常设置体力机制,玩家进行游戏中的特定操作(如战斗、闯关等)需要消耗体力。体力会随时间自然恢复,或者玩家可以通过付费等方式快速补充。这种机制的目的是控制玩家的游戏节奏和时长,让玩家不能无限制地进行游戏。例如在某些游戏中,玩家每进行一次战斗需要消耗一定体力,当体力耗尽后就必须等待恢复或者充值购买体力才能继续游戏,促使玩家合理安排游戏时间,同时也为付费提供了一个切入点。
4、付费导向
商城道具:游戏商城里常常会出现大多数使用高级货币(如钻石、点券等)的道具装备等,只剩下几个没什么作用的道具是可以用金币兑换的。高级货币通常需要玩家充值获取,摆明了催促玩家消费,而且这样的游戏可能没有平衡性可言。
诱导充值:游戏运营商通过设置大量优惠充值选项、高频率推送优惠充值活动甚至设立“游戏托”的方式诱导玩家充值。比如新手礼包、限时优惠、消费狂欢、充值返利等,在玩家进入游戏时、使用道具时、每次过关时等任何节点都可能弹出充值页面,刺激玩家充值。
快餐游戏是现在游戏界的新定义,也是近年来兴起的一个名词,是指具有与快餐相似性质的游戏,节奏快,一局时间短,能快速取得快感,以适应人们快节奏的生活和浮躁的身心。以下是快餐游戏的经典特点:
1、游戏周期
快餐游戏通常不注重游戏质量底蕴、内涵和可玩性,只注重表层现象。玩家能够在短时间内开启并结束一局游戏,快速获得游戏体验和成就感,不需要投入大量连续的时间,适合在碎片化时间里游玩。比如一些玩家平常没有时间玩游戏,快餐游戏就给他们提供了选择,不需要大量时间,没有什么操作要求,只要充值就能不断变强。
2、滚服合服
滚服:指游戏不断开启新的服务器,吸引新玩家进入。新服对于游戏厂商来说可以持续吸引新用户,维持游戏热度和收入。新玩家进入新服可以避免与老玩家差距过大,能在相对公平的环境中开始游戏。
合服:当部分服务器玩家数量减少、活跃度降低时,游戏厂商会将多个服务器合并为一个。这样可以增加服务器内的玩家数量,提升游戏的社交性和竞技性,使游戏生态更加活跃。
3、体力机制
快餐游戏常设置体力机制,玩家进行游戏中的特定操作(如战斗、闯关等)需要消耗体力。体力会随时间自然恢复,或者玩家可以通过付费等方式快速补充。这种机制的目的是控制玩家的游戏节奏和时长,让玩家不能无限制地进行游戏。例如在某些游戏中,玩家每进行一次战斗需要消耗一定体力,当体力耗尽后就必须等待恢复或者充值购买体力才能继续游戏,促使玩家合理安排游戏时间,同时也为付费提供了一个切入点。
4、付费导向
商城道具:游戏商城里常常会出现大多数使用高级货币(如钻石、点券等)的道具装备等,只剩下几个没什么作用的道具是可以用金币兑换的。高级货币通常需要玩家充值获取,摆明了催促玩家消费,而且这样的游戏可能没有平衡性可言。
诱导充值:游戏运营商通过设置大量优惠充值选项、高频率推送优惠充值活动甚至设立“游戏托”的方式诱导玩家充值。比如新手礼包、限时优惠、消费狂欢、充值返利等,在玩家进入游戏时、使用道具时、每次过关时等任何节点都可能弹出充值页面,刺激玩家充值。









