人族为啥厉害?原因不是啥辉煌光环,也不是啥圣骑士光环,也不是啥骑士,也不是啥血法
人族IMBA有这么几个关键点:
1、步兵。这玩意儿压根儿就不怕死,一本的时候远比小狗、猎头生存能力强,不容易击杀,而人族由于一本有慢疗的存在,造成一本残血步兵可以快速恢复,源源不断,人族可以非常舒服通过步兵过渡到二本三本。这里很多人就不明白了,为啥明明步兵跟狗、猎头的血量差距不大,但为啥生存能力差这么多呢?这是因为种族的首发英雄造成的,像UD的DK,暗夜的DH,兽族的剑圣,由于是近战单位,前期不买鞋子的情况下追杀效率是非常低的,而人族的老头是远程单位,配合远程水人跟一本暴走的民兵,想收割AC、猎头、小狗这种残血单位就容易多了。
2、民兵。可以这么说,如果没英雄的配合,民兵吊打蜘蛛跟猎头这种主力输出单位,民兵变态的地方不仅是可以敲钟,而且还能无限制的敲,移速比英雄还快,这能忍?前期可以通过民兵快速清实验室、商店这种大点,这是其他任何种族都做不到的,后期可以当人体肉盾吸收伤害,所以,人族的民兵才是人族MBA的核心!
3、避难。后期的神道具,三避难加持下你想击杀人族的单位真的很不容易,一套技能打到残血,一个避难回去让你干瞪眼,免费的返老还童气不气?你又不可能脱离战场去人家老家击杀一个处于避难状态的单位。
4、坦克。牵制、拆迁的神,魔兽中攻城单位中唯一一个是城甲的单位,其他几个都是惨不忍睹的重甲,城甲跟重甲的差别相信不用我说了,配合避难这种道具,追半天人家一个避难,0修理费,下次过来又是满血,让你直接心态爆炸。
想平衡起码得有以下的改变
第一:设置人族慢聊恢复单位数量上限或者增加刷新CD。
第二:民兵依然可以敲钟,但必须设置敲钟间隔时间,无冷却敲钟明显不合理,然后降低民兵移速到跟其他一本兵相同的速度。
第三:设置避难在商店的存货数量。
第四:机械单位禁止避难。
我话说完,谁赞成谁反对
人族IMBA有这么几个关键点:
1、步兵。这玩意儿压根儿就不怕死,一本的时候远比小狗、猎头生存能力强,不容易击杀,而人族由于一本有慢疗的存在,造成一本残血步兵可以快速恢复,源源不断,人族可以非常舒服通过步兵过渡到二本三本。这里很多人就不明白了,为啥明明步兵跟狗、猎头的血量差距不大,但为啥生存能力差这么多呢?这是因为种族的首发英雄造成的,像UD的DK,暗夜的DH,兽族的剑圣,由于是近战单位,前期不买鞋子的情况下追杀效率是非常低的,而人族的老头是远程单位,配合远程水人跟一本暴走的民兵,想收割AC、猎头、小狗这种残血单位就容易多了。
2、民兵。可以这么说,如果没英雄的配合,民兵吊打蜘蛛跟猎头这种主力输出单位,民兵变态的地方不仅是可以敲钟,而且还能无限制的敲,移速比英雄还快,这能忍?前期可以通过民兵快速清实验室、商店这种大点,这是其他任何种族都做不到的,后期可以当人体肉盾吸收伤害,所以,人族的民兵才是人族MBA的核心!
3、避难。后期的神道具,三避难加持下你想击杀人族的单位真的很不容易,一套技能打到残血,一个避难回去让你干瞪眼,免费的返老还童气不气?你又不可能脱离战场去人家老家击杀一个处于避难状态的单位。
4、坦克。牵制、拆迁的神,魔兽中攻城单位中唯一一个是城甲的单位,其他几个都是惨不忍睹的重甲,城甲跟重甲的差别相信不用我说了,配合避难这种道具,追半天人家一个避难,0修理费,下次过来又是满血,让你直接心态爆炸。
想平衡起码得有以下的改变
第一:设置人族慢聊恢复单位数量上限或者增加刷新CD。
第二:民兵依然可以敲钟,但必须设置敲钟间隔时间,无冷却敲钟明显不合理,然后降低民兵移速到跟其他一本兵相同的速度。
第三:设置避难在商店的存货数量。
第四:机械单位禁止避难。
我话说完,谁赞成谁反对