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关于海墟和深塔

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先说一下新海墟,从出来开始后的各种升温降温,本质是半成品数值控制根据结果反馈调整的一个过程(不是说kl的数值策划菜,而是手部乘区这个东西只能靠反馈,手部乘区越低越方便策划预测)。预计这期后进入一个相对稳定的阶段,依旧会有升温,幅度参考深塔,信物什么的大概率延续本期风格,粪怪有希望改。
至于新海墟难度节奏相关也懒得多说什么,只提一点,海墟的奖励是800,深塔是700,以深塔维参照海墟的宝宝巴士线是3500分,再往上要么练度(链度),要么box,要么手法,所以有难度是正常的。况且肝/氪/深度(手法)玩家在游戏里能有更高的收益,这种设计也是没问题的。
然后说一下对深塔和海墟未来的预计,根据爆料深塔会再加两层中塔,那么大概率星数加6,多33/36两档各50星声,与海墟对齐。宝宝巴士线不变还是30星/700星声,多的100额外需要一队高练配队,作为肝/氪/手法玩家的奖励。再后续,深塔可能继续加层,海墟还能开放5000/5500等档次,但二者除了对单/对群外有一个明显的路径不同:深塔更重视多队伍,队伍练度要求略低;海墟更重视两队的练度与适配度(指吃信物),对队伍总数量要求低。看清楚这两点,后续为了深塔和海墟抽卡的话,稍微规划一下。
最后说下个人看法,宝宝巴士线(700+700)是不接受被烫的,在这之上的水温根据box不同从舒适到烫jio看数值策划调控本事,只要不到烫死问题都不算大;至于更高的(比如海墟5500拿称号),这东西注定相当一部分喷是拿不到的,难度介于六链称号和爬塔满层之间斗士合理的,别倒反天罡就行。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-08-06 11:17回复