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游戏问题与建议集中反馈帖(8月)

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为了更有效地收集大家对于游戏当前版本体验的反馈,特开设此月度集中帖。
本贴目的:
集中收集: 汇总大家在本月内对游戏最新版本内容、系统、优化点等方面的想法、意见或遇到的具体问题。
官方可见: 我们了解到,游戏官方团队会定期关注本吧社区动态。 通过此帖集中反馈,有助于让您的声音更清晰地传递到官方视野内。
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信息传递: 本贴的主要作用是将大家的集中反馈信息传递给官方知晓。 官方是否采纳、如何调整,将基于其自身的评估和规划。吧务团队无法对官方的后续行动做出任何承诺或保证。
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您的真实体验和建设性意见是游戏社区生态的重要组成部分。通过这个集中渠道反馈,能让您的声音更系统、更直接地被官方团队看到,为官方了解玩家社区现状提供参考。
本帖将于每月初更新,请关注当月的新反馈帖。
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IP属地:云南1楼2025-08-06 09:59回复
    就希望派遣村民哪里能有个只显示空闲的按键,每次后期都要从一百多个村民去翻好恶心


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-08-06 13:41
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      2026-01-24 15:00:28
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      能不能手动添加个批量制造


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-06 13:45
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        咱老模拟经营类玩家了。最新测试版的太吾村种田系统玩了半个多月感觉大体上没啥问题,主要提仨意见:
        1,资源规划移动的代价是否太大了?因为设计里很多建筑都对天然资源位置有严格要求,这直接导致开局刷出来的资源几乎全都需要二次规划。普通资源因为迁移系统代价算比较合理,不合理的是高级资源规划代价太大了。建议是改成村里的天然资源拆除后给一个心材。
        2,高级资源心材来源太单一了,目前版本只有峨眉恩义互动这一个产出。而且只有峨眉山地区刷恩义这一单调的方式获取。个人觉得只有峨眉卖不是不能接受,但是只能刷恩义获取这一点太降低游戏乐趣了。毕竟种田又不是只有四川才有的系统。个人建议拓宽高级资源心材获取途径。
        3,目前版本技艺里除了医毒厨杂其他种田收益太低了。佛道+琴棋书画这六个书因为有修书功能还算有用,其他五个基本只有造一个主建筑+俩虚空产出建筑这一种规划。三锻造系列收益也太低,被引子限制严重,个人建议是加强俩出售建筑的基础数值。
        最后夸夸设计组较艺的改动,层主之前玩正式版较艺一脸懵逼,完全不懂咋玩。但现在这个较艺一目了然,很容易就能理解怎么比大小。并且还加了出谷木人引导,比一开始就打流亡寨车夫合理多了。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-06 14:43
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          能把工仓药仓简化了吗。。让村民做东西还要放工具什么的好麻烦,不能公库的材料村名直接做成成品卖吗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-08-06 15:24
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            我新开的档,过一个月,现实生活中过了半个小时……村子破事太多了,做货上架好几个店铺,收人安排工作,打个据点也得临时从村里挑人走……


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-08-06 16:18
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              1.化魂阁可不可以给村民加一个排序,比如年龄排序。我每次用化魂阁去优化低资质村民的时候,寻找这类村民都非常的困难,浪费了我大量的时间。
              2.购买心材和元鸡需要大量恩义,但是低级区域和中级区域的恩义获取效率太低了,不停的走低级奇遇很浪费时间也是重复工作。
              3.自动战斗经常会开启跳跃身法,然后做出非跳跃的移动,导致一直无法打中对面,让自动移动还是无法解放双手。这方面可不可以优化下。
              4.这方面是一个想法,各个地区的地形有些过于随机了,除了门派没有什么差异性,甚至后期找一些占地一格的村镇都可能找不到,因为地格太混乱了。可不可以在生成地图的时候,将一些大致地形固定化,比如一些名山大川会有连续的水域、山脉出现,资源也在不同的区域有不同的倾向。并且在太吾演武的时候出现的几个其他的四格地形,为什么在正式游戏的时候都消失了。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-08-07 10:03
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                再吐槽些目前测试版的不合理之处:
                品鉴里目前茶酒出售建筑。本身茶酒目前玩家没办法稳定获取,其出售建筑还分成两个有点过于搞笑了。
                建议是换成品鉴的银钱威望虚空产出。把出售茶酒的功能转移给杂学的市集。
                顺便品鉴目前过于弱了,希望加强一下品鉴的俩产出,毕竟是玩家唯一的生产途径了。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-07 12:08
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                  2026-01-24 14:54:28
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                  还有就是希望村民工作建筑添加一个“资质”排序。
                  目前种田系统中“七元”属性基本都是外派相关的,所以工作建筑中的“天赋”这一排序意义非常小。
                  造诣和资质的问题在于,长期种田来看资质越高的村民收益才越高。建议将“派遣方案”里的“资质授业”改成“资质优先”。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-08-07 12:51
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                    希望能给一个稳定获取茶酒的方法,产业里头的产出茶酒品级低还少,希望这个手段可以低品多获得,高品少获得


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-08-10 05:15
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                      功能建议: 关于游戏引导精灵建议
                      我建议修改下剧情,把焕心分身放在伏虞剑中,本体困于玄石之地。把焕心做为游戏引导精灵,可爱担当,类似于原神手游派蒙那种定位。陪伴玩家成长,给予一些必要的简易引导,咨询。包括游戏太吾如何成长,资源如何获取,太吾村如何建设,门派功法如何搭配,每个剑冢弱点,如何克制等等! 很多萌新打不过剑冢,根本不去查看剑冢boss的功法,结果被boss机制薄纱,要么功法属性冲突反噬伤敌三百自损一千,要么格子没塞满,要是打之前有引导精灵提醒可以避免很多糟心的体验。 甚至还可以增加互动玩法,可以加强玩家代入感,要是有CV就更好了,当然太吾百晓生查详细资料也是必不可少,还有把功法数值显示出来,方便理解,bd 。不要小幅度,大幅度这种形容的不明不白


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-08-11 23:14
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                        最新测试版
                        1、拉门派的人来村子,貌似邪派都不会本门功法?是专门这么设计的吗
                        2、游戏播放动画的时候操作不了,很影响流畅感,举例子,一是抓到蛐蛐,刚提示你按左键结束时按了没用,必须等会儿再按,可能是因为蛐蛐动画没播完;二是战斗必须在两边都不攻击的时候才能鼠标调整移动点,应该也是攻击动画的原因吧,一旦两边普攻速度上来了,操作就特别拉血压
                        3、建筑放人的默认选项为什么每个都要单独调整?或者说能不能出一个选项同步到所有建筑的功能
                        4、便捷操作方面,斗蛐蛐不能三只一起放吗,或者保存几个默认配置
                        5、有些弹窗能不能手动调成永久关闭啊,比如剩精力过月的弹窗


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-08-12 01:11
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                          地图垃圾太多了,希望能让npc多捡捡垃圾,爱护环境人人有责,或者在太吾村建个垃圾回收站,还有地图上阅读理解希望能多生成点非常好用


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-08-12 01:58
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                            1.王公贵族和下九流,乞丐角色情人关系后可以把她/他的身份品级提高到平民,以提高查看人物关系时的真实感
                            2.奇书去GPS化,太吾携带奇书方面可以只在城市,城镇,门派地区传播出去,在一定时间内被广为告知,才会引起NPC在范围内找寻
                            3.太吾在野外一段时间后可以隐蔽奇书消息,停止大量人员在周边地块大量聚集尾随太吾,在野外哪怕被掌门,长老发现不广为告知也很正常
                            毕竟奇书设定是强者渴望独占,唯我,叛逆可能野外直接袭击太吾,在被击败后放过一马可能导致消息传播出去
                            4.掌门,长老可以设计成知道门下子弟多次被太吾偷盗(被发现),袭击(多次),谋杀,绑架后追寻太吾寻仇,同时在门内时间更长,哪怕好感较高也不会跟踪,追寻,等待太吾(相比身分低的更有强者的矜持)
                            5.不同门派的立场,角色本身的性格会让在同一地块相遇的NPC有概率互相战斗获得声望,结仇,相同有概率结伴,交友。强大的长老更容易去寻仇(同级别)的NPC
                            6.好友会邀请太吾帮助其寻仇(可以设计成过月飞鸽传书),出游地图上的各种节日活动,比武招亲,参观门派比试,并设计一些与正面关系NPC的活动(饮酒作乐,巡游城市),仇人会传书提议死斗,高品级NPC仇人甚至会创建活动引起大量NPC围观,若不赴约会会让声望乃至地区恩义下降
                            7.设计一些具有地区风俗特色只限于特定地点而不是全局通用的活动,在特定季节,日子参加这些具有特色的地方性奇遇(追寻美味珍馐,参与地方节日,游览著名景点),在相关地区居住的好友NPC会主动邀请参与这些奇遇活动。这样有助于让玩家有动机偶尔去一些意义不大的地区,而不是太吾村与各大门派两点一线
                            8.结义关系的NPC如果属于刚正可能有概率直接结仇结义者的仇人,刚正,仁善,中庸也有可能直接与结义者的亲友成为好友(这样玩家阅览关系时会有这些人是属于一个圈子的,让玩家更容易感受NPC之间关系)
                            9.增加更多类型的人物关系,实装有细微不同的互动逻辑,恩师,青梅竹马(儿时成为好友),由某个技艺成为好友的关系(棋友/琴友/书友等),师兄弟/姐妹(同恩师),同时设计一种泛指关系(例如“长辈”来指代师叔/舅舅/伯父一类远亲/同门关系)
                            10.给部分志向设计一个声望系统,增加新的对话和称呼来提高玩家的体验(类似NPC会主动寻找当世名医的太吾治病,城市内会有人搭话寻求志向内的服务),以后要有NPC志向也可以添加类似互动逻辑
                            11.请务必将道长锁身龄永生作为分支添加回来,或至少回归锁身龄,或者开发一个三劫锁颜(现在年龄),六劫返老还童(可选)+锁身龄,九劫锁身龄永生的新系统


                            IP属地:辽宁15楼2025-08-13 16:57
                            收起回复
                              2026-01-24 14:48:28
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                              提一点意见:
                              目前太吾村的建筑建设限制设计的有点问题。
                              在游戏前期跟着太吾村等级(变相等于威望)升级还是很有正反馈的。但是到游戏后期玩家种田大成时,想建一些花瓶建筑单纯收集的时候,还卡着就很负反馈了。必须要等每十年才一次的武林大会,而且+3也是杯水车薪。
                              个人建议是把太吾村每升一级的增加的建造上限提升到4甚至5也不错。
                              并且盛世集录希望改效果;原效果内置算了。毕竟这可以算是唯一一个“错过即没有”的出生特质了,其他所有的特质哪怕服芝食玉在后期也是可以溢出的。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-08-16 09:31
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