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godot貌似没有强制私有

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  • WesternThor
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我做了个封装,结果你告诉我继承的子类都能用封装里东西,甚至都能给你重写咯
其他语言比如
|private|仅当前类内部可访问(最严格)|
|protected|当前类及派生类内部可访问|
|internal|同一程序集(项目)内可访问|
|public|任何地方可访问(最宽松)|
好像没有


  • 向日葵sf
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
gds在设计时确实没有考虑这个(某个wedot分支好像实现了这个语法)。如果介意的话可以用c#。


2025-12-29 10:11:17
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不感兴趣
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  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
指的是GDScript吧。毕竟GDScript最初只是用来调用引擎api的编程语言(虽然更新至今GDScript也加了挺多特性)不过godot还有个C#版,可以用C#的语言特性


  • fang_chu
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就算有访问级别限制,也能像C# 一样反射拿到,就在ClassDB和Script类里都有相关反射方法
绝对的访问级别控制是不存在滴


  • fang_chu
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实本质上GDS访问类的成员就是用的反射那套,走的ClassDB去查询有没有这个成员


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