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WesternThor
godot
1
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我做了个封装,结果你告诉我继承的子类都能用封装里东西,甚至都能给你重写咯
其他语言比如
|private|仅当前类内部可访问(最严格)|
|protected|当前类及派生类内部可访问|
|internal|同一程序集(项目)内可访问|
|public|任何地方可访问(最宽松)|
好像没有
向日葵sf
着色器
8
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gds在设计时确实没有考虑这个(某个wedot分支好像实现了这个语法)。如果介意的话可以用c#。
2025-12-29 10:11:17
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
人类的大敌
吧主
14
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指的是GDScript吧。毕竟GDScript最初只是用来调用引擎api的编程语言(虽然更新至今GDScript也加了挺多特性)不过godot还有个C#版,可以用C#的语言特性
fang_chu
数学算法
7
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就算有访问级别限制,也能像C# 一样反射拿到,就在ClassDB和Script类里都有相关反射方法
绝对的访问级别控制是不存在滴
fang_chu
数学算法
7
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其实本质上GDS访问类的成员就是用的反射那套,走的ClassDB去查询有没有这个成员
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