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回复:一直期待的诺德卡莱观念

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纳塔角色设计就是好,强度除了火神之外的c都差不多的强,跑图各有各的爽,大多数不绑配队,夜魂状态特效也都拉满了,后面挪德卡莱目前看起来真做不到这几点


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-08-06 08:53
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    说明挪德卡莱不需要过多的上山跑长途


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2025-08-06 09:10
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      2025-08-26 14:09:42
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      纳塔说好听就是上天入地,说难听就是地图解密强制要你这样,前3国只是强绑定自己国家元素解密,须弥开始就钻洞,枫丹就潜水,纳塔飞天钻洞游泳全齐了


      IP属地:广东19楼2025-08-06 09:26
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        不可能倒退的,即使是须弥相对于稻妻来说也是持平,并没有倒退。


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-08-06 12:45
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          每个国家有特色才是对的,后一个国家全方位完爆前一个国家是要闹哪样?


          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-08-06 14:40
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            夜魂的特效我也很喜欢,挪城应该不会重复了,但像菲林斯这样搞边框特效的不知道会不会成为实机特效主流


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-08-06 17:05
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              6.0靠颜值和xp杀出重围


              IP属地:山西来自iPhone客户端24楼2025-08-06 17:25
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                夜魂传递雀食是不错的机制,但特效哪里倒退了?只是风格变了而已,不是特效越多越花就好,单纯的加料很简单最后容易变成光污染,在风格范围内合理的设计才能让游戏整体变得更好


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-08-06 17:43
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                  2025-08-26 14:03:42
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                  跑图本来就是纳塔特色,不可能之后出的每个角色都带这么强的跑图能力啊,像以前那样给个别角色就够了。数值我是真的不希望膨胀,一直膨胀抽卡和养成压力都太大了,角色还没养好或者刚养好就被淘汰了太难受了。


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-08-06 19:05
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