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为什么要有碰到敌人就扣血这种设定呢

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想不明白,快疯球了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-08-05 23:55回复
    为什么要有攻击到敌人就后退这种设定呢
    想不明白,快疯球了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-06 00:15
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      2025-10-11 15:29:57
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      因为敌人性能差,像辐光这种比较难的就没有碰撞伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-06 01:03
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        来打辐光吧,这个没有碰撞伤害


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-06 08:45
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          拿到黑冲,有无敌帧


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-08-06 09:22
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            搁这儿玩死亡细胞说是


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-08-06 14:05
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              为什么要有碰不到敌人就不扣血这种设定呢?
              想不明白,快疯球了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-08-06 15:15
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                辐光:害羞羞


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-08-06 15:55
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                  2025-10-11 15:23:57
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                  主角是容器,容器是易碎物品当然碰到敌人就受伤了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-06 17:53
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                    我认为从游戏设计的角度来讲,碰到敌人就扣血是一种符合视觉规律的通用伤害设计,这样可以让设计者专注于对于敌人移动方式的设计巴拉巴拉……编不下去了,让大能吧友们来回答题主吧。


                    IP属地:广东10楼2025-08-06 21:24
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                      隔壁泰拉也是只有最终BOSS没接触伤害


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-07 11:03
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