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为什么要有碰到敌人就扣血这种设定呢
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泪水之城
5
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想不明白
,快疯球了
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2025-08-05 23:55
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StarSight
王国边缘
12
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为什么要有攻击到敌人就后退这种设定呢
想不明白
,快疯球了
IP属地:广东
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2楼
2025-08-06 00:15
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2025-10-11 15:29:57
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Zhilessy
德特茅斯
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因为敌人性能差,像辐光这种比较难的就没有碰撞伤害
IP属地:广东
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3楼
2025-08-06 01:03
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丹墨枫
皇家水道
13
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来打辐光吧,这个没有碰撞伤害
IP属地:北京
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4楼
2025-08-06 08:45
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冥河之沙
德特茅斯
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拿到黑冲,有无敌帧
IP属地:湖南
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5楼
2025-08-06 09:22
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嗑坷拉的wxd
深邃巢穴
11
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搁这儿玩死亡细胞说是
IP属地:四川
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6楼
2025-08-06 14:05
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迦骀基特色苏弗里特
安息之地
8
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为什么要有碰不到敌人就不扣血这种设定呢?
想不明白
,快疯球了
IP属地:河南
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7楼
2025-08-06 15:15
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推拿大师
德特茅斯
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辐光:害羞羞
IP属地:湖南
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8楼
2025-08-06 15:55
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贴吧用户_JUJ4Kb3
泪水之城
5
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主角是容器,容器是易碎物品当然碰到敌人就受伤了
IP属地:广东
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9楼
2025-08-06 17:53
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Affice
德特茅斯
1
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我认为从游戏设计的角度来讲,碰到敌人就扣血是一种符合视觉规律的通用伤害设计,这样可以让设计者专注于对于敌人移动方式的设计巴拉巴拉……编不下去了,让大能吧友们来回答题主吧。
IP属地:广东
10楼
2025-08-06 21:24
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萌死戳杀手
王国边缘
12
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隔壁泰拉也是只有最终BOSS没接触伤害
IP属地:江苏
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11楼
2025-08-07 11:03
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