夜之仪式的操作手感就是纯粹的复古,当年的恶魔城是什么操作手感它基本上就是什么手感,初始的人物性能也差不多。
养成系统主要是在晓月,苍月的魂系统的基础上进行的升级,玩过这两作很容易就能理解夜之仪式的系统,而且夜之仪式基本把苍月系统存在的缺点全都改好了,武器系统也很丰富,而且平衡不算崩坏,这方面算是夜之仪式最优秀的地方。
地图和流程设计算是挺不错的,有几张地图很有创意,而且你能发现很多地方有对月下的还原,算是给老粉丝的惊喜,但有关键的地方引导不足的问题(我怀疑这是故意的,月下也是关键节点缺乏引导),而且后期的地图由于缺乏经费导致很简陋。
剧情没啥好说的,只是不拖后退的程度,画质和建模也是比较差的,还有敌人的设计大多都很一般;这几点算是不够好的地方