羽中:
各位指挥官,大家好,我是你们熟悉的老朋友羽中。
过去的这一年,不管是我们项目组还是我,都经历过焦虑和迷茫。因为我们确确实实感觉经历了很多特别艰难的时刻。
我们确实听到了很多的声音,有的声音特别的特别的尖锐,把我们整个《少女前线2:追放》和散爆网络都贬得一无是处。还有很多人说,觉得我们项目组非常傲慢,听不进大家的声音。
但就像四喜(主持人)讲的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家。大家感受到的事情我们也在感受,只是对于我们来讲,我们听到的声音实在是太多了,我们需要沉下心来去弄清楚,到底哪些是来自各位指挥官真实的声音。
所以在今年年初的时候,在我们整个项目组和我都特别迷茫的时候,我们决定回归最初的地方。我们在2023年开始《少女前线2:追放》项目的时候,也曾经历过这样的艰难时刻。是什么支撑我们走到现在呢?是在场和不在场的所有的指挥官。
今年年初,我和项目组的同学去了全球很多地方,抛开‘羽中’的身份,一个一个和指挥官交流。
这些指挥官的声音给了我们很大的鼓舞。回来后,我们达成一个共识:对于《少女前线2:追放》来讲,只有【皮肤卡池】是唯一不能改变的,其他任何东西都可以改变。

各位指挥官,大家好,我是你们熟悉的老朋友羽中。
过去的这一年,不管是我们项目组还是我,都经历过焦虑和迷茫。因为我们确确实实感觉经历了很多特别艰难的时刻。
我们确实听到了很多的声音,有的声音特别的特别的尖锐,把我们整个《少女前线2:追放》和散爆网络都贬得一无是处。还有很多人说,觉得我们项目组非常傲慢,听不进大家的声音。
但就像四喜(主持人)讲的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家。大家感受到的事情我们也在感受,只是对于我们来讲,我们听到的声音实在是太多了,我们需要沉下心来去弄清楚,到底哪些是来自各位指挥官真实的声音。
所以在今年年初的时候,在我们整个项目组和我都特别迷茫的时候,我们决定回归最初的地方。我们在2023年开始《少女前线2:追放》项目的时候,也曾经历过这样的艰难时刻。是什么支撑我们走到现在呢?是在场和不在场的所有的指挥官。
今年年初,我和项目组的同学去了全球很多地方,抛开‘羽中’的身份,一个一个和指挥官交流。
这些指挥官的声音给了我们很大的鼓舞。回来后,我们达成一个共识:对于《少女前线2:追放》来讲,只有【皮肤卡池】是唯一不能改变的,其他任何东西都可以改变。
