荒野主题非常明确:物种与自然与猎人
然后制作组想表达的也很明确,就是物种生于自然也终将回归自然,而猎人狩猎是为了守护自然
看起来很美好,不是吗?
但游戏内容并非如此,游戏玩法的核心是狩猎,狩猎好几只凑齐了装备然后去狩猎,这让剧情变得非常虚伪
我们来看看游戏里的一些系统:
1 为了得到某个活动装饰品不停的狩猎被抓来的怪物
2 为了做更好的武器不停的狩猎
3 地图上的怪物散步突然就被玩家揍了(请问这次理由是什么死神阿尔玛小姐?)
4 根本威胁不到自然的小型动物猎人随便杀
……
走完剧情以后,所有不是为了“自然和谐”的狩猎便充满了游戏。当然这游戏玩的就是如此,要是你和我说某个怪物公会不许你打,那制作组估计已经全灭了
所以怪猎这种就是为了变强和装备去狩猎的游戏,强硬的套上圣母剧情,还不如找到自己的真实那就是类似于铁血战士这样——我就是为了变强而狩猎。然后把剧情做成某个崇尚狩猎的地区举行大狩猎祭,大陆的猎人都去参加,所有猎人们比拼狩猎怪物的珍惜度和大小,然后在这祭奠中有猎人为了名利铤而走险最后惹怒了某种怪物造成了毁灭性的危机,从而反思狩猎过度这个概念。
所以怪猎首先要做的,就是承认自己是个狩猎怪物的游戏,并且玩家也是这样自我认知的,和玩家同频,让玩家在剧情里体验到自己变强的成就感(比如狩猎大会冠军),这样的剧情才有代入感
毕竟我们每个猎人,都是一名追求强者的铁血战士



然后制作组想表达的也很明确,就是物种生于自然也终将回归自然,而猎人狩猎是为了守护自然
看起来很美好,不是吗?
但游戏内容并非如此,游戏玩法的核心是狩猎,狩猎好几只凑齐了装备然后去狩猎,这让剧情变得非常虚伪
我们来看看游戏里的一些系统:
1 为了得到某个活动装饰品不停的狩猎被抓来的怪物
2 为了做更好的武器不停的狩猎
3 地图上的怪物散步突然就被玩家揍了(请问这次理由是什么死神阿尔玛小姐?)
4 根本威胁不到自然的小型动物猎人随便杀
……
走完剧情以后,所有不是为了“自然和谐”的狩猎便充满了游戏。当然这游戏玩的就是如此,要是你和我说某个怪物公会不许你打,那制作组估计已经全灭了
所以怪猎这种就是为了变强和装备去狩猎的游戏,强硬的套上圣母剧情,还不如找到自己的真实那就是类似于铁血战士这样——我就是为了变强而狩猎。然后把剧情做成某个崇尚狩猎的地区举行大狩猎祭,大陆的猎人都去参加,所有猎人们比拼狩猎怪物的珍惜度和大小,然后在这祭奠中有猎人为了名利铤而走险最后惹怒了某种怪物造成了毁灭性的危机,从而反思狩猎过度这个概念。
所以怪猎首先要做的,就是承认自己是个狩猎怪物的游戏,并且玩家也是这样自我认知的,和玩家同频,让玩家在剧情里体验到自己变强的成就感(比如狩猎大会冠军),这样的剧情才有代入感
毕竟我们每个猎人,都是一名追求强者的铁血战士


