旅游还没弄得很明白,但其他的已经很明白了。
1.缺钱怎么办?
殖民时代就酿酒,维持一下就好。世界大战和冷战,工业化一开,猛猛造船。现代后随便玩,办公室,无人机,智能家具,再开个交易站,赚钱铁三角。
2.关于民众支持度。
敢死队要塞,无限殴打邻居(什么以色列)。世界奇观罗马竞技场(幸福度只取决于食物和娱乐)。前期要是快挂了就减税或者竞选时随便承诺,不兑现也不会有啥太大影响(什么美国总统?)
3.关于外交。
只称赞,不派代表团,冷战开外交大派对政令,有了核武器也没人敢打你。
4.关于矿物资源。
多造自动回收装置,放在工厂附近,点开精细过滤和自动更换,旁边放个卡车司机,搞点库房,你已经可以拆掉所有矿场,然后还能卖矿了。
5.关于人口。
电脑好就人口上限就高点,电脑差就低一点,在太空时代,可以一次性搞死三百人,所以移民办和海盗湾可以一直捞人。
6.关于叛乱。
注意一定要在总统府旁边放个哨兵塔,前期堡垒也不要离总统府太远,后面就是坦克,无人机,航母暴打叛军。缓和政策可以一次解决一半叛军,和平国家几乎不存在叛军(但我基本不选这个)。
7.关于办公室和海岛币。
超高层酒店工作模式,政令里也有一个降低大国关系提高办公室效率,然后同一个工作模式不要搞太多办公室,大概可以造出几十个月收入过千的办公室。海岛币,没感觉有啥用,不靠这个赚钱,但可以解锁三个奇观?不知道有啥用。
8.关于住房。
公寓到现代公寓。胶囊房。
9.关于太空任务。
有个太空上将,需要解锁很麻烦。因为飞船坠毁会把补给留在路上,所以干脆,第一次带满补给,少上人,然后在火星路上后半段终止任务。第二次带满三百人,飞到后面含泪舔包,续一下。
10.关于电力。
没什么好说的,前期不太需要电,就冷战阶段要两三个核电站,现代全是核聚变。
11.关于奇观。
高中教育,满意度食物娱乐,遗产继承,法令费减半,大树要等到现代再开也来得及。
1.缺钱怎么办?
殖民时代就酿酒,维持一下就好。世界大战和冷战,工业化一开,猛猛造船。现代后随便玩,办公室,无人机,智能家具,再开个交易站,赚钱铁三角。
2.关于民众支持度。
敢死队要塞,无限殴打邻居(什么以色列)。世界奇观罗马竞技场(幸福度只取决于食物和娱乐)。前期要是快挂了就减税或者竞选时随便承诺,不兑现也不会有啥太大影响(什么美国总统?)
3.关于外交。
只称赞,不派代表团,冷战开外交大派对政令,有了核武器也没人敢打你。
4.关于矿物资源。
多造自动回收装置,放在工厂附近,点开精细过滤和自动更换,旁边放个卡车司机,搞点库房,你已经可以拆掉所有矿场,然后还能卖矿了。
5.关于人口。
电脑好就人口上限就高点,电脑差就低一点,在太空时代,可以一次性搞死三百人,所以移民办和海盗湾可以一直捞人。
6.关于叛乱。
注意一定要在总统府旁边放个哨兵塔,前期堡垒也不要离总统府太远,后面就是坦克,无人机,航母暴打叛军。缓和政策可以一次解决一半叛军,和平国家几乎不存在叛军(但我基本不选这个)。
7.关于办公室和海岛币。
超高层酒店工作模式,政令里也有一个降低大国关系提高办公室效率,然后同一个工作模式不要搞太多办公室,大概可以造出几十个月收入过千的办公室。海岛币,没感觉有啥用,不靠这个赚钱,但可以解锁三个奇观?不知道有啥用。
8.关于住房。
公寓到现代公寓。胶囊房。
9.关于太空任务。
有个太空上将,需要解锁很麻烦。因为飞船坠毁会把补给留在路上,所以干脆,第一次带满补给,少上人,然后在火星路上后半段终止任务。第二次带满三百人,飞到后面含泪舔包,续一下。
10.关于电力。
没什么好说的,前期不太需要电,就冷战阶段要两三个核电站,现代全是核聚变。
11.关于奇观。
高中教育,满意度食物娱乐,遗产继承,法令费减半,大树要等到现代再开也来得及。