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感觉游戏王一点也不像个“打牌”游戏

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怎么说呢,就是感觉不到什么“斗智斗勇”的乐趣,先后手、初始牌定好,这把的结果基本上也就决定了。
遇到过很多对手,先手吃g,没灰没指就直接投;后手丢g,被灰被指就直接投。有时候手里一两张无效系手坑,用完对手照样接着做(包括直接被指)。耐心等待之后对手场上无效、破坏、除外或者封锁啥的效果,加起来有五六个,比我手里的牌还要多。除非神抽电爆或者一滴这样的大牌,不然就一张牌都用不出去。这时候有些能理解这种行为,比起看对手做两三分钟场还得输,不如直接就投开下一把。
这几天换掉老卡组玩码丽丝,结果有三成以上的对局,向对手出示一张有码丽丝记述的卡,对手就直接投了,剩下很多对局,对手会在到他的回合以后投。卡组之间的差距真是判若云泥,还是感谢码丽丝替我省去了大半的坐牢时间。但是不管卡组强弱,玩着既没有思考的乐趣,也没有竞技性上的乐趣。和屏幕前的我也没有半点关系。
现在玩了快一个月,感觉还不如当云玩家的时候那样充满热情。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-08-05 13:17回复
    唔,我还有两个疑问。首先,一定要去打比赛或者达到多高的段位才有可能感受到这个游戏的乐趣吗?普通玩家没办法做到娱乐的决斗吗?
    其次,有的场当然是可以突破的,但不论是顶着手坑做场,还是后手突破,能做到的前提是“本来就能做到”因为对手的无效、破坏加起来不足以拦截我方手里能发的效果。这也是我前面觉得卡组强弱之分就是云泥之别的理由。
    /
    因为手里有不用通召一卡动的卡,因为进墓地还能发效果,因为场上吃无效还能变link,因为有其他的牌做补充,所以能做到。这点最晚在第六抽以后就会明确。
    然而如果没有呢?很多人举一些“不算主流的卡组”的例子,但是我说的卡组强弱不只有雷码啊。能顶着三四个康还能发效果的卡组,怎么也不会弱吧。
    那些现在的二线卡组说自己怎么牢,就像考了八十多分的人对不及格的同学抱怨一样。
    还是说我星遗物玩多了,看什么都像强大的卡组


    IP属地:上海来自Android客户端147楼2025-08-13 09:04
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