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先谈谈这个公告的内容:研发团队预计8月中旬,在深圳南山区,进行新玩法线下体验。现招募有兴趣参与的用户。报名链接: https://in.weisurvey.com/v2/?sid=688ca74e76dbb5208a07cd06
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地点:深圳南山区。实际上的意思应该是是去腾讯公司的总部。也就是广东省深圳市南山区粤海街道麻岭社区科技中一路腾讯大厦。具体情况根据天天炫斗运营团队的发布消息,若无意外则按上面说的这个位置去即可。
时间:8月中旬。中旬,即为每月十一日到二十日的十天。也就是说这十天之内有可能挑选某些天来进行线下体验。具体情况根据天天炫斗运营团队的发布消息。
新玩法线下体验。这句话则包括两个意思:
一、本次是前去进行天天炫斗的线下体验,极有可能是使用官方设备、官方账号等进行游玩,对玩家等有一定的限制。
二、能进行新玩法体验,就说明天天炫斗研发团队已经完成了新玩法的研发。也就是本质来说,是邀请玩家对研发的新玩法进行实际测试与体验,并提供对该玩法的反馈意见。
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然后谈一谈我本人对这件事的看法。
我个人首先是对此很高兴的,这说明天天炫斗终于有在游戏内容上有更新的机会了。天天炫斗从2019年年初开始就已经没有真正意义的游戏内容更新,然后直至现在。 然后,我也看到了天天炫斗的官方应该是已经为天天炫斗的重新运营做好准备的。众所周知,由于天天炫斗是32位操作程序开发的手游,所以在手机系统不适配等已经出现了很多问题。这次的新玩法线下体验,其准备的天天炫斗的版本,很大可能也是有对现在手机的,普遍为64位操作系统配置的,进行了适配。所以玩家们也不用太过于担心什么操作系统跟不上不兼容的问题,肯定是需要在版本大更新的时候,对应用程序包体进行更换,由原来的32位换成64位的。
关于新玩法问题。我个人推测可能应该还是原来的天天炫斗研发团队的研发产物。因为从游戏内容考察来说,比如说天赋系统、装备系统等,很多都是没有完善或者说完全没正常实装的。将原先停止的研发项目拿出来给研发完成,并且提供给玩家,这种概率是极大的。当然,也不排除现在的天天炫斗研发团队,是重新再研发过新的玩法,不局限于新型副本、新型竞技模式。总之,就新玩法而言,可以抱有一定的期待,但不能太多。
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至于很多人对游戏即将复活的意见什么的,最近我有在收集。
我这里先简单评价一下:
一、我觉得各位需要搞清楚一点,现在游戏重新运营起来,在游戏内容更新上,应该先注重最基本的优化问题和体验问题。
最经典的比如说游戏的网络连接问题、游戏的外挂问题,包括PVP和PVE、游戏日常任务的轻量化问题。这些问题都是看上去作用一般,实际上直接关系游戏的最基本的优化和体验。对于玩家能不能玩的舒服,首先就是要看这些最基础的问题。连基本问题都不搞好,就去想什么竞技问题。我觉得无非是捡了芝麻丢了西瓜,亏大了。玩家最基本的游玩体验才是首先要注重的,这也是当前时代的手游普遍在针对的一点。
二、我觉得很多人没有搞清楚PVP的不平衡问题是什么。
首先,这个游戏的PVP不平衡问题,首先是来自官方的设计问题。或者说官方根本就没有想到过玩家能把角色玩到这种逆天程度。当然,官方的角色以及职业的技能设计问题,从女刀也就是洛璃开始就已经崩坏,而二觉版本之后,二觉职业大部分都出现过所谓的逆天设计问题,然后反复改动。最经典的莫过于蔷薇元首和炽血魔尊的改动。
其次,哪怕就现在的游戏PVP问题,不少也与恶性BUG相关。比如说卡帧问题、破霸BUG问题、假影问题、城主平A解控BUG问题。可以说,有很多本身就是官方自己设计粗心留下来的恶性BUG。而本身官方并没有把他们当作机制,而玩家却主动去将这类的恶性BUG当作是机制去使用。也可以说,是玩家在PVP上自己的高度恶性内卷,导致这些恶劣BUG被挖出来并且给正名化。
最后,PVP的不平衡问题,绝对不是什么,单独砍龙女的浮空平A不出闪避格挡机制,这样就行的。因为这种不平衡问题,不应该是只局限于部分职业内。我可以这么说,如果PVP平衡问题要处理,绝对是所有职业都要大改,而不是只砍什么龙女、卢卡斯这种就行的。但是很多人不会意识到这是个很严肃的问题,认为只是单纯把强角砍了,然后自己的角色打起来爽能称霸天下就行了。这种是绝对错误的想法,我们应该注意在PVP所有职业的平衡问题上。
三、连副本问题都不先去解决,还想去处理PVP问题,这是不对的。
人人皆知,天天炫斗的玩家的具体划分,现在是,大部分为PVP玩家,其余为PVE玩家或者说两个都有接触。PVE也就是说的Player Versus Environment,游戏里俗称打副本和清副本任务。当前游戏的人员流失有一个重要的问题就是,回归的新人留不住。玩家需要付出很高的时间成本用在游戏前期的养成问题上。对于当前手游普遍快节奏的时代,天天炫斗的PVE减负计划以及前期养成减负是有必要的。游戏连新人都留不住,那么就别提什么老玩家才会去考虑的PVP问题。
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总的来说就是,哪怕是要提反馈意见,也应该围绕游戏的最基本的优化和体验来进行。只有先把玩家在游玩时的基本问题搞好了,那么游戏才有的说后面好好运营的可能。UP主当然不希望天天炫斗重走二零一六年到二零一七年的,游戏更新太乱而崩坏的老路。也不希望这个游戏重走银汉的时空猎人的,时空猎人接着出个3D版本的时空猎人2,这样的老路。天天炫斗只适合想办法去抓住自己的玩家基本盘,找准自己游戏的受众群体。而不是进行没意义的胡乱更新和所谓创新尝试。这也就是为什么很多人反而认为,天天炫斗没停服就是因为天天炫斗是直接停更,不会因为官方更新导致玩家被逼退。认清游戏当前的现状和应该选择的道路,无论是官方还是玩家来说,都是极其重要的。 以及,我还是要强调一点。对于一个网络游戏来说,官方和玩家不是对立关系,也不是官方控制玩家的关系。官方和玩家,其实是相互依存,相互提供的存在。官方提供给玩家游戏体验,玩家以金钱或者活跃度等方式回馈给官方,让官方盈利。所以,玩家需要积极的去争夺自己作为玩家应有的权利,不是等着被官方操纵,也不是等着被官方喂食。玩家应该去发挥自己监督官方的能力。如果玩家自己不意识到玩家群体的整体根本利益问题,而是继续内斗和分裂,那么天天炫斗最终也是死在玩家手中,而不是官方运营手中。只有玩家齐心协力团结起来,才能共度难关,畅玩炫斗。
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地点:深圳南山区。实际上的意思应该是是去腾讯公司的总部。也就是广东省深圳市南山区粤海街道麻岭社区科技中一路腾讯大厦。具体情况根据天天炫斗运营团队的发布消息,若无意外则按上面说的这个位置去即可。
时间:8月中旬。中旬,即为每月十一日到二十日的十天。也就是说这十天之内有可能挑选某些天来进行线下体验。具体情况根据天天炫斗运营团队的发布消息。
新玩法线下体验。这句话则包括两个意思:
一、本次是前去进行天天炫斗的线下体验,极有可能是使用官方设备、官方账号等进行游玩,对玩家等有一定的限制。
二、能进行新玩法体验,就说明天天炫斗研发团队已经完成了新玩法的研发。也就是本质来说,是邀请玩家对研发的新玩法进行实际测试与体验,并提供对该玩法的反馈意见。
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然后谈一谈我本人对这件事的看法。
我个人首先是对此很高兴的,这说明天天炫斗终于有在游戏内容上有更新的机会了。天天炫斗从2019年年初开始就已经没有真正意义的游戏内容更新,然后直至现在。 然后,我也看到了天天炫斗的官方应该是已经为天天炫斗的重新运营做好准备的。众所周知,由于天天炫斗是32位操作程序开发的手游,所以在手机系统不适配等已经出现了很多问题。这次的新玩法线下体验,其准备的天天炫斗的版本,很大可能也是有对现在手机的,普遍为64位操作系统配置的,进行了适配。所以玩家们也不用太过于担心什么操作系统跟不上不兼容的问题,肯定是需要在版本大更新的时候,对应用程序包体进行更换,由原来的32位换成64位的。
关于新玩法问题。我个人推测可能应该还是原来的天天炫斗研发团队的研发产物。因为从游戏内容考察来说,比如说天赋系统、装备系统等,很多都是没有完善或者说完全没正常实装的。将原先停止的研发项目拿出来给研发完成,并且提供给玩家,这种概率是极大的。当然,也不排除现在的天天炫斗研发团队,是重新再研发过新的玩法,不局限于新型副本、新型竞技模式。总之,就新玩法而言,可以抱有一定的期待,但不能太多。
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至于很多人对游戏即将复活的意见什么的,最近我有在收集。
我这里先简单评价一下:
一、我觉得各位需要搞清楚一点,现在游戏重新运营起来,在游戏内容更新上,应该先注重最基本的优化问题和体验问题。
最经典的比如说游戏的网络连接问题、游戏的外挂问题,包括PVP和PVE、游戏日常任务的轻量化问题。这些问题都是看上去作用一般,实际上直接关系游戏的最基本的优化和体验。对于玩家能不能玩的舒服,首先就是要看这些最基础的问题。连基本问题都不搞好,就去想什么竞技问题。我觉得无非是捡了芝麻丢了西瓜,亏大了。玩家最基本的游玩体验才是首先要注重的,这也是当前时代的手游普遍在针对的一点。
二、我觉得很多人没有搞清楚PVP的不平衡问题是什么。
首先,这个游戏的PVP不平衡问题,首先是来自官方的设计问题。或者说官方根本就没有想到过玩家能把角色玩到这种逆天程度。当然,官方的角色以及职业的技能设计问题,从女刀也就是洛璃开始就已经崩坏,而二觉版本之后,二觉职业大部分都出现过所谓的逆天设计问题,然后反复改动。最经典的莫过于蔷薇元首和炽血魔尊的改动。
其次,哪怕就现在的游戏PVP问题,不少也与恶性BUG相关。比如说卡帧问题、破霸BUG问题、假影问题、城主平A解控BUG问题。可以说,有很多本身就是官方自己设计粗心留下来的恶性BUG。而本身官方并没有把他们当作机制,而玩家却主动去将这类的恶性BUG当作是机制去使用。也可以说,是玩家在PVP上自己的高度恶性内卷,导致这些恶劣BUG被挖出来并且给正名化。
最后,PVP的不平衡问题,绝对不是什么,单独砍龙女的浮空平A不出闪避格挡机制,这样就行的。因为这种不平衡问题,不应该是只局限于部分职业内。我可以这么说,如果PVP平衡问题要处理,绝对是所有职业都要大改,而不是只砍什么龙女、卢卡斯这种就行的。但是很多人不会意识到这是个很严肃的问题,认为只是单纯把强角砍了,然后自己的角色打起来爽能称霸天下就行了。这种是绝对错误的想法,我们应该注意在PVP所有职业的平衡问题上。
三、连副本问题都不先去解决,还想去处理PVP问题,这是不对的。
人人皆知,天天炫斗的玩家的具体划分,现在是,大部分为PVP玩家,其余为PVE玩家或者说两个都有接触。PVE也就是说的Player Versus Environment,游戏里俗称打副本和清副本任务。当前游戏的人员流失有一个重要的问题就是,回归的新人留不住。玩家需要付出很高的时间成本用在游戏前期的养成问题上。对于当前手游普遍快节奏的时代,天天炫斗的PVE减负计划以及前期养成减负是有必要的。游戏连新人都留不住,那么就别提什么老玩家才会去考虑的PVP问题。
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