战术体系崩塌
传统抱团战术失效,玩家需保持距离避免互相伤害,团队协作模式被迫转向分散牵制5
近战职业生存空间被压缩,远程职业优势凸显(如法师类AOE技能可能反伤队友)15
对抗逻辑重构
战斗演变为动态博弈:玩家需在攻击敌人与规避队友伤害间寻找平衡点4
地形利用成为关键,狭窄区域可能引发连锁伤害(如峡谷地形可能同时杀伤多人)3
角色定位异化
辅助职业价值暴跌,治疗技能可能造成群体伤害2
控制类技能(如眩晕)可能误伤队友,技能释放风险激增3
玩家行为转变
社交模式从合作转变为互相提防,队友信任度降低4
可能出现"自保优先"的消极玩法,团队竞技性减弱5
传统抱团战术失效,玩家需保持距离避免互相伤害,团队协作模式被迫转向分散牵制5
近战职业生存空间被压缩,远程职业优势凸显(如法师类AOE技能可能反伤队友)15
对抗逻辑重构
战斗演变为动态博弈:玩家需在攻击敌人与规避队友伤害间寻找平衡点4
地形利用成为关键,狭窄区域可能引发连锁伤害(如峡谷地形可能同时杀伤多人)3
角色定位异化
辅助职业价值暴跌,治疗技能可能造成群体伤害2
控制类技能(如眩晕)可能误伤队友,技能释放风险激增3
玩家行为转变
社交模式从合作转变为互相提防,队友信任度降低4
可能出现"自保优先"的消极玩法,团队竞技性减弱5









