我自己现在在做的整合包就是以机械动力和通用机械作为主体,主要是发展科技,像图里说的为了受众面我也加了农夫乐事,后来我想着只发展科技没有能直观感受科技装备的强大,我就加了灾变和暮色,还为了配合科技包主体,加了群星开拓了地外纬度,配方基本没改,我觉得科技包应该追求用科技实现量产,我遵守的是科技是第一生产力,而不是作为增加难度的借口(但是不得不说获得铁都复杂的整合包虽然难,时间也长,但获得的成就感真不是别的包能比的)以上均为我个人观点,每个人的观点都不一样,但就是能碰撞出新的火花,我觉得这也是这款游戏能经久不衰的原因,因为与个人观点不同就喷的,说是没必要









