首先我们看下一直被忽略的问题。这个问题其实已经出现,就是第一魂环和第四魂环冲突,只能二选一,而两个魂环之间无任何联系,属于断层。(既二选一,只能吃一个技能效果)
现在魂技 3 和即将出来的魂技 5 也是一样的问题。可能主动技能还好,哪个技能厉害用哪个。而被动技能为什么也要只能二选一呢?
雷龙就是锁定神赐 3 了,那如果出现魂环 5 整体比魂环 3 更强,是不是就要把它换掉用魂环 5?
这时候就有个问题要问了:
1:.是不是现在不弄神赐魂环也行了?
2. 魂环 5 使用后,神赐魂环 3 的神赐增益还吃不吃得到?
3. 如果吃不到那神赐意义在哪?
很多人可能会觉得,也就你雷龙而已,我想说的是,有一个就会有两个,这种设计不合理的地方,是不是设计组根本没有去考虑过,随便做一下就推出来的?

现在魂技 3 和即将出来的魂技 5 也是一样的问题。可能主动技能还好,哪个技能厉害用哪个。而被动技能为什么也要只能二选一呢?
雷龙就是锁定神赐 3 了,那如果出现魂环 5 整体比魂环 3 更强,是不是就要把它换掉用魂环 5?
这时候就有个问题要问了:
1:.是不是现在不弄神赐魂环也行了?
2. 魂环 5 使用后,神赐魂环 3 的神赐增益还吃不吃得到?
3. 如果吃不到那神赐意义在哪?
很多人可能会觉得,也就你雷龙而已,我想说的是,有一个就会有两个,这种设计不合理的地方,是不是设计组根本没有去考虑过,随便做一下就推出来的?
