有了修罗狱之后测试这些很容易了,想验证的完全可以自己测
先说结论:攻击力主要有四个乘区,基础攻击力/攻击加成/属性攻击力/障壁伤害加成。还有个实质上也能算一个乘区的防御debuff
基础攻击力,提升方法主要是升级+提升累计等级+阎魔帐,然后个别“敏捷度算进攻击力”的效果也是提升基础攻击
攻击加成,除了障壁以外你能见到的所有加成基本都在这里,绝大多数会直接体现在武将面板,比如力12的80%攻击或者毛利元就的魅5%攻击。体现不出的包括张飞和石田三成的“对xx状态+120%攻击力”以及甄姬/元亲的“一齐召唤中攻击力+100%”之类的。包括“对阶层之主攻击力上升”看着像独立乘区实际也是加在这里,微不足道。
属性攻击力加成,公式是1+(0.1+属性攻击力a/1000)+(0.1+属性攻击力b/1000)+... 意思是只要加上了属性即使属性攻击力是0也会多10%的提升,多个属性之间是加算。
障壁伤害加成虽然写法跟攻击加成一样但其实是独立乘区,随便测一下就能知道,非常明显。需要注意的是障壁会挡住超出障壁的伤害(除了无双的伤害可以穿透)所以一击破盾的话数字会看不出差别
降防主要就是风属性和庞统/小早川召唤技,目测未强化和强风是10%(相当于11.1%增伤),强化后是20%(相当于25%增伤),所以打boss的时候一齐召唤蹭到减防伤害提升不小。
希望能少一点错误信息
先说结论:攻击力主要有四个乘区,基础攻击力/攻击加成/属性攻击力/障壁伤害加成。还有个实质上也能算一个乘区的防御debuff
基础攻击力,提升方法主要是升级+提升累计等级+阎魔帐,然后个别“敏捷度算进攻击力”的效果也是提升基础攻击
攻击加成,除了障壁以外你能见到的所有加成基本都在这里,绝大多数会直接体现在武将面板,比如力12的80%攻击或者毛利元就的魅5%攻击。体现不出的包括张飞和石田三成的“对xx状态+120%攻击力”以及甄姬/元亲的“一齐召唤中攻击力+100%”之类的。包括“对阶层之主攻击力上升”看着像独立乘区实际也是加在这里,微不足道。
属性攻击力加成,公式是1+(0.1+属性攻击力a/1000)+(0.1+属性攻击力b/1000)+... 意思是只要加上了属性即使属性攻击力是0也会多10%的提升,多个属性之间是加算。
障壁伤害加成虽然写法跟攻击加成一样但其实是独立乘区,随便测一下就能知道,非常明显。需要注意的是障壁会挡住超出障壁的伤害(除了无双的伤害可以穿透)所以一击破盾的话数字会看不出差别
降防主要就是风属性和庞统/小早川召唤技,目测未强化和强风是10%(相当于11.1%增伤),强化后是20%(相当于25%增伤),所以打boss的时候一齐召唤蹭到减防伤害提升不小。
希望能少一点错误信息