拿吧宠举例,红王能力讨论永远是热门话题,而且红王这个替身评价有种两级分化的美,觉得他弱的感觉他连第三部战车都打不过(这里我就不倒垃圾了,想要证据截图私我),觉得他强的感觉他是因果系加时间系,极其bug。
这种现象的原因就是荒木老贼的口胡
,给红王的能力搞得让人看不懂,因为红王的设定本身就是模糊,不严谨的,说不定荒木可能自己也摸不准红王的能力,讨论起来真可能说不过天天复习红王能力的吧U们(毕竟画完第五部可能几十年没管了)。
之所以口胡,是因为荒木画画永远是能力强弱取决于剧情,他想让剧情怎么走,能力必须为剧情服务,那怕强行口胡,换句话说就是先射箭再画靶,有时候会造成强行剧情杀,比如他想让老板成为一个实力碾压主角团的boss,就各种解释老板会怎么靠时删加墓志铭赢,至于细节能不能经得起推敲,那和我没关系,反正你知道主角团不拿虫箭打不过这个人就行了
,放到乔鲁诺上也是如此,荒木想让乔鲁诺赢就会创造各种衍生能力,推进剧情发展。这样确实让人惊叹于作者想象力,但也会使许多替身设定不完整严谨,模糊,甚至前后矛盾。这就造成了讨论时极大的不便利。
造成了一万个读者心里有一万个绯红之王
。当然了我并不是觉得讨论替身能力不好,只是觉得讨论替身能力时应注意这些情况。
这种现象的原因就是荒木老贼的口胡

之所以口胡,是因为荒木画画永远是能力强弱取决于剧情,他想让剧情怎么走,能力必须为剧情服务,那怕强行口胡,换句话说就是先射箭再画靶,有时候会造成强行剧情杀,比如他想让老板成为一个实力碾压主角团的boss,就各种解释老板会怎么靠时删加墓志铭赢,至于细节能不能经得起推敲,那和我没关系,反正你知道主角团不拿虫箭打不过这个人就行了


