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传奇领主个人线分析总结帖——森林之女篇

只看楼主收藏回复

这是之前写的老帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9063108331?pid=150474153011&cid=0#150474153011
由于写的太长了,听了吧友们的建议决定后续的更新一个派系单开一帖。
这样做一方面是方便大家查看,当然楼主我也可以刷刷数据防止楼沉


IP属地:江苏1楼2025-08-04 22:52回复
    在更新了这么多复杂的种族之后这次终于轮到一个机制相对比较简单的了,所以我们话不多说直接开始。基斯里夫的种族特色,楼主只挑两点,其中最为核心自然是“王庭与正教”系统,楼主也会重点介绍。另外稍微值得说的就是盖格曼系统了,不过这个系统比较好理解,就会简单带过了。


    IP属地:江苏2楼2025-08-04 22:58
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      2025-12-27 05:52:16
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      所谓王廷与正教,分别对应基斯里夫内部的两大势力即冰雪王廷与大正教会,这两股势力相互合作也相互竞争。而背景给予玩家的建议就是让我们平衡两者之间的关系,只有不让其中一方彻底压过另外一方才能保证基斯里夫内部的稳定,从而面对混沌的挑战。具体做到游戏里面就表现为两个支持进度条,可以在UI地正上方找到。其中蓝色进度条代表我们对王廷的支持,而黄色的进度条则代表对正教的支持,每种支持提升一级都需要100点支持点数,等级越高就说明对特定势力的支持越尽力。那我们如何获得支持哪?

      如图所示,我们对于两者的支持主要有3种方式:
      1、建筑:除了3大城,基斯里夫的每座城池都可以选择建造特定基础建筑来为有且仅有一个势力提供支持(不过同一行省的不同城池可以建造不同势力的支持建筑),一个3级建筑最多可以提供每回合7点支持。
      2、人物:这里来源最多的就是盖格曼,他的技能树中可以在两条支持线中二选一,只要选择一条就可以提供每回合5点支持。除此以外,还会有有一些人物天赋以及随从可以提供零零散散的两三点支持。
      3、战斗:我们可以看到图上显示我们与王廷与教会的敌人战斗也可以获得支持,打赢一次可以提供20点支持,这也是前期获得支持最重要的方式。所以,如果你与王廷或者教会有军盟的话,那么你自己的敌人就会变成他们两个共同的敌人了。而且这种打仗获取支持的方式只限于合帮之前,一旦合帮后我们就只能老老实实去依靠建筑以及盖格曼种田了。
      不过真的是这样吗?这么麻烦的战斗获取支持的方式其实只是因为我们是森林之女派系,而如果我们是别的派系就完全不同了,比如如果我们是女王的王廷派系,她只要攻击混沌就可以加支持了,当然大主教也类似。而最爽的自然是红沙皇派系,他只要打混沌就可以同时获得两边的支持,而这个优势在你合帮红沙皇之后也可以被继承过来。考虑到超凡红沙皇那个悲惨的出生点,只要你能在他被灭之前赶紧开雾,就可以很容易地合帮他。


      IP属地:江苏3楼2025-08-04 23:50
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        那么获取支持有什么好处哪?当然是有的,每当我们提升一级特定势力的等级,就可以获得一点恩惠,然后我们就可以点击进度条旁边东正教房顶一样的建筑的按钮进入恩惠奖励界面:

        奖励包含战争、僧团、支配、遗产以及教义5格大方向,在其中任意一个方向中,两个势力都会各自提供2低级2高级共4个恩惠奖励,也就是5个方向合在一起我们将会有5*8=40个奖励。这些奖励保罗万象,有加强特定兵种或者人物战力的,有加发育的,有减维护的等等,全部点满的收益还是不俗的。
        当然这些奖励也不是那么便宜的,在刚开始的时候每个方向的低级奖励需要消耗2个恩惠,高级需要消耗3个,而且只有点出低级奖励后才能解锁高级奖励。更有甚者,在我们任意一方支持达到20级的时候,所有奖励(注意这里不分势力)的消耗还要增加,即低级奖励要3个恩惠,而高级则需要4个了。所以可以看到,楼主是在大正教会88-26=62级的时候才点满所有奖励的。


        IP属地:江苏4楼2025-08-05 00:15
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          说完了奖励自然也要说惩罚了,显然,既然背景是需要我们平衡两个势力之间的平衡。那么失衡,或者按照游戏里的设置就是其中一个势力的支持高于另一个的时候自然就要给我们套debuff了。不过CA还算是厚道,这些debuff不是上来就给你拉满的,而是会随着失衡的等级差以及失衡的回合数不断叠加。所以当你只是短期或1级以内的失衡,那就几乎没有没有影响,这个时候我们只要通过快速提高另一边的支持重新回归平衡就好了。
          除此以外CA还提供了一些额外的机制帮我更好地控制支持的平衡:

          如图,部分传奇领主以及地标会给我们提供领先阈值,即其中一个派系的级别领先不超过其阈值那么就不会有惩罚。以图上为例,冰雪王廷的阈值为2,教会阈值为4,而教会的等级为89,那么王廷的等级在85~91这个闭区间就不会有任何惩罚。所以可想而知,阈值越高,你平衡两股势力的操作空间就越大。当然阈值还是非常稀有的,基本只有部分派系的派系效果或是传奇领主的个人线才能提供。
          那么我们究竟该如何平衡等级哪?最可靠的方法肯定还是提前计算,水多加面,面多加水。不过总会有一些特殊情况导致我们难以维系,这个时候CA也提供了我们一些补救方法,其中最重要的方式就是三大城的势力建筑,可以让你在其中一个势力失衡的时候以25点每回合的高数值帮你追赶。总之,只要你控制得当(尤其是合帮红沙皇以后),想要失衡还是挺难的。
          最后提醒一点,两个势力的支持点数刷到每回合100就可以停了,因为回合结算的时候最多只会给你结算100点,也就是一级,多余的也会清空。所以你们看到上一张图明明我王廷一回合给117,教会给122,但是一轮过进度条就是只加了1级,而那个多余的17和22就被清除了。当然也可以这么理解,如果你在两边每回合支持都超过100的时候没有失衡,和你又合帮了王廷以及教会,只要你不去拆势力建筑,你以后就绝对不会失衡了,这个时候就坐等恩惠拿奖励就好了。


          IP属地:江苏5楼2025-08-05 18:45
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            在讲盖格曼之前,我们还要稍微提一嘴基斯里夫的特殊秩序——虔信,它的获取方式和大部分派系的掌控力基本是一致的,不过其还有很多其它作用。
            首先,虔信高低对于城镇的加成和秩序稍有不同,如图:

            我们可以看到在高秩序的时候,行省的加成主要是发展和减招募。不过虔信就不同了,在最高级别的时候,它可以直接移除气候惩罚!?直接把红地变绿地,当然这也是为了符合基斯里夫抗混先锋的身份,方便大家占林混沌荒原。除此以外,只要虔信超过50,我们就可以消耗50点虔信开启祈唤。
            祈唤分为两种:一种是在行省界面开始的行省祈唤,总共4种,如上图所示,都相当强力。比如达兹祈唤可以减少建筑建造回合,厄孙可以刮暴风雪,托尔甚至可以给你一个天劫法术!的军队技能,当然楼主最喜欢的还是萨利亚兹的祈唤,可以给50发展,结合建筑、科技以及恩惠,说基斯里夫是全游戏最快种族都不为过。每个祈唤只能持续5回合,且只能同时开启一个行省祈唤。
            另外一种自然就是在军队界面开启的军队祈唤,也是4种,其效果如下图所示:

            开启的条件也是消耗军队所在行省50点虔信,同样也是互斥加5个回合,当然这个祈唤效果是挂在部队身上的,出了行省也是生效的。军队祈唤部分就没有行省的祈唤那么暴力了,其中达兹有50%经验加成,厄孙给熊熊的加成也不错。当然楼主最推荐的还是萨利亚兹的祈唤,不仅有宝贵的10%补员,还有回血上限。
            总之,虔信可以看作是加强版的秩序,所以基斯里夫派系对于虔信的需求也是高于其它派系对于秩序的需求的。


            IP属地:江苏6楼2025-08-06 18:36
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              盖特曼是基斯里夫的特殊领主,他相当于所谓的“太守”。盖特曼只能驻扎在城镇里面,而且是只能驻扎在完全占领行省的首府,既然是驻扎,盖特曼最大的作用自然是为行省带来大量发展加成。除此以外,盖特曼还有一个非常有趣的功能,虽然盖特曼自己不能招募部队,不过他可以带领城镇驻军主动出击,攻击城镇一定范围内的敌人,这对于解决一些喜欢乱跑的散军尤其是流浪军团特别有用。
              想要具体说明盖特曼的能力,我们就要仔细查看他的技能页面:

              先说一下面板,盖特曼的整体数据与波耶半斤八两,有银盾和小手枪,只能步行不能骑熊(虽然基斯里夫的熊也不好不到哪里去),属于聊胜于无的战斗力。其亮点还是他的技能树,其中独特的地方还是挺多的,最大的亮点自然是那一条完全不同的蓝线。除此以外,正如前面说的还有王廷与正教势力线的2选一,一组3选一,以及几个零散的技能,我们一个一个来看。
              先看零散的技能,盖特曼自带一个每回合150经验和1050出击范围的同名技能,尤其是将他部署在地虔信地区的时候还会获得额外经验。此外他还可以点一个叫做“州境先驱”的军队技能,可以召唤2次骑射手,对于城防来说非常实用。然后就是势力线的2选一,都是3格依次点击的技能,相同的地方都是5每回合支持点数以及对应事务官+1容量以及一个战斗技能,其中推荐教会的被动,可以让全军在近战时获得20sec的15物抗和14防,不过需要近战失利时才能充能。此外还有一组3选一,分别加发展,战斗以及外交,其中“破地者”这个技能尤为强力,可以直接移除驻扎地的气候惩罚还能减少1回合建造时间。
              剩下的自然就是盖特曼的蓝线了:

              虽然加成方向五花八门,但是都非常不错,完全没有废点。其中甚至包含了像是50区域发展,15%区域补员等数值有点变态的技能,所以玩盖特曼把蓝线点满也是完全没有问题的。


              IP属地:江苏7楼2025-08-07 13:12
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                那么我们该如何获得盖特曼哪?只要我们完全占领两个行省后就可以给一个盖特曼容量了,然后我们可以进入盖特曼界面去调整现有盖特曼的部署位置,或是招募新的盖特曼。
                最后就剩下一个问题,由于盖特曼不能像普通带兵领主通过主动打架来升级,那么他该如何升级哪?其实再看盖特曼的技能线的时候我们已经看到了几个加经验的技能了,不过合在一起就每回合450肯定时不够的。
                剩下的来源主要有两个,第一个是资源建筑,每个资源建筑可以给驻扎盖格曼每回合300经验,保证让外派的盖格曼不至于太躺。另外一个就是只有3大城才能建造的特殊建筑——盖特曼封地了:

                该建筑可以提供1000防御补给并减少10%行省建筑成本,不过这不是重点,重点是让驻扎的盖特曼获得每回合1000经验,并且有机会刷出图上所示的“励精图治”的强力特性,相当于是盖特曼专科大学了。而且很有意思的是,一旦你刷出了这个特性,你的盖特曼头像下面就会有这个和虔信一样的图标,自带学历了。当然建造这个建筑也是有一点代价的,那就是训练盖特曼的时候也会减少城镇50%的收入,所以前期经济不富裕的时候还是谨慎建造该。最后说一点,虽然三大城都可以建造封地,但是只能造一个,所以我们就在这三座城里面选择收入低且同时又有资源建筑的城建造就好了。


                IP属地:江苏8楼2025-08-07 15:47
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                  2025-12-27 05:46:16
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                  说完了种族特性,我们就正式进入派系界面:

                  婆婆的派系能力还是不错的,尤其是那个加大蜘蛛10防,后面叠起来将会非常恐怖,大家敬请期待。


                  IP属地:江苏9楼2025-08-12 10:34
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                    当然婆婆最具有特色的机制并没有在派系界面呈现,而是进入游戏后才能看到。CA为婆婆打造了围绕“灵魂精华”这种资源的一整套系统,该系统甚至比基斯里夫本身的机制还要丰富一点。让我们来看细节:

                    如图,在UI上方那个蓝色的火焰就是灵魂进化。图上也给出了他的获取方式,除了战斗获取以外,每个低腐蚀的行省也能固定给玩家一回合一点数值。当然,图上也给出了灵魂精华的3种主要消费方式,分别是女巫小屋咒文,妖术以及特殊科技。
                    我们先从其中的妖术讲起,其中图上灵魂精华隔壁的那5小1大共6个蓝圈就是妖术系统,其中每个圈对应一种特定妖术。而楼主也按照顺序在右侧依次给出了这6个妖术的消耗、效果和cd。可以看到这些妖术有些是对自己使用的,有些是对敌人使用的。而楼主觉得最适用的妖术有两个:其中一个就是第二个“女巫的咒痕”,可以方便我们在大地图上限制一个敌人队伍的行动方便我们剿灭;还有就是第三个“恶咒之地”,可以将指定军队传送至任意魔法森林(魔法森林就是木精的那些地盘),这个传送对于超凡这样的大地图极其重要,大大减少了远距离跑图的负担,比矮人的地铁不知道强到哪里去了。当然既然有好用的也有不那么靠谱的,比如第5个“怯懦魂灵”,看似很牛逼一回合招募一只队伍,但是实际上这只队伍就没几个兵牌,你根本就指望不上他们能干什么。至于最后的“墟烬诅咒”,看效果确实非常强力,可惜适用种族太少了,虽然说明中说该诅咒是对散布腐蚀的种族使用,不过实际上似乎只能对混沌系种族使用,反正楼主只成功释放给了卡洛斯,而无法对诸如莫拉斯之类的派系使用。
                    除此以外,妖术也不是想放就放的,不仅每个妖术有自己的冷却回合,比如前5个妖术都有5个回合的冷却时间,此外它们还有一个共享的全局冷却时间,即只要释放一种一个妖术,其它妖术也会同时进入cd,也是就你一回合最多只允许释放一个妖术。
                    当然,这6个妖术也不是一开始就全解锁的,最开始我们只有第一个妖术“净化吟唱”,而后续的妖术需要我们消费到一定数量的灵魂精华,才能启动一个特定战斗,只有打赢战斗之后才能解锁。而且需要消耗的灵魂精华也是逐次递增的,尤其是第5个妖术,需要消费1500精华,别看数字不高,可是精华能消费的地方也很少,所以大家每个回合还是要积极消费,不然就只能一直锁着。至于最后一个妖术,只要前5个妖术解锁之后它就会自动解锁,并且释放过一次这个“墟烬诅咒”之后,我们就解锁了婆婆派系的最终战役任务,只要打赢战役任务也算战役胜利。


                    IP属地:江苏10楼2025-08-12 11:14
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                      上一贴种楼主写道精魂的消费场景不多,虽然释放妖术也算消费精魂,但是考虑到同一妖术5个回合才能释放一次,且一回合只能释放一个,所以在第5个妖术解锁前,假设我们5个回合释放了全4个妖术,一共才消费了12+18+24+30=84,即每回合约84/5<17,这样1500点消费岂不是要超过89个回合才能完成?当然CA也没有那么残忍,它还给我们提供了另外一种消费的重要手段,也就是女巫小屋咒文:

                      如图,以上界面就是女巫小屋的咒文界面,其中左下方就是合成咒文需要的素材,至于素材的获取和咕噜大王的坩埚非常类似,我们要去击败或者结盟特定的种族才可以解锁。其中共有6种颜色,每种3个共计18种素材,也就是对应近18个种族,可以说已经将超凡几乎所有种族都涵盖了。尤其是像双精之类的种族,魔域是完全找不到的。所以如果想要全解锁素材就只能来超凡完成。这里楼主特别点名一下野兽人这个种族,由于它们的行动捉摸不定还特别容易灭族,一旦找到一定要优先完成,有时候甚至为此强开一次妖术空降部队特地去刷也不为过。
                      那么这些素材该如何合成咒文哪?这就要看界面右上方的配方表了。咒文主要分为两大类,一类是祝福,也就是套给自己的buff,另外一类则是套给敌方上debuff的诅咒。咒文的作用类似于一次性的战旗,在开战的时候我们可以在分配战旗的地方选择给自己或者敌方套上咒文,一个单位最多套一个咒文,而且与战旗叠加。所以在面对特定的强敌的时候,多使用几个咒文甚至可以反败为胜。
                      那么咒文的效果应该如何合成哪?我们可以注意一下每个咒文配方,是不是每个配方左下角都有两个色块,这就是告诉你如果你想要合成该咒文你需要两个基础素材,而且这两个素材的颜色类型也必须与色块一致,这个时候才能合成出该咒文。由于每个素材一个回合只允许合成一次咒文,一旦某个颜色的素材都被合成了,那么需要该色块的咒文这个回合也就无法再合成了。
                      当然只用两个素材合成的咒文只是最基础的咒文,通过科技我们还可以解锁两个加强槽位,从而允许我们用更多的素材去合成更强的咒文。尤其是最后4个祝福和最后3个诅咒,它们都是蓝色的稀有咒文,合成它们不仅需要两个基础素材,甚至还需要一个指定的加强素材,该指定素材会在配方的右下角呈现。以我们选择的最后这个祝福咒文“寒冰妖龙之艰”为例,就需要一个蓝色一个紫色的基础素材,还需要一个特殊的从蜥蜴人那里刷来的红色素材,只有这样才能合成,当然你还可以再补一个素材来合成更加强力的“寒冰妖龙之艰”。
                      至于咒文的效果则是包含两个部分,一个是合成的效果,比如图上这个“寒冰妖龙之艰”的效果就是50点全方位远程格挡,还是非常强力的。此外,每个素材本身也会包含一项固定能力,比如要合成这个“寒冰妖龙之艰”的四个素材分别提供了10%武器,15物抗,20移速以及先锋部署。这整个咒文的效果就是合成效果和所有素材效果的总和,也就是说如果按照以上配方合成,我们将会得到一个包含5个buff的超强力战旗,这要是给一个单体巨兽一套将会非常酸爽。诅咒咒文的逻辑和祝福类似,只是将素材的正面效果换成负面的。
                      至于合成的费用,稀有咒文合成一次消费10精魂,普通咒文则是5,所以消费只与咒文品质有关,与素材数量无关。考虑到咒文肯定是素材越多越强,18个咒文大概一回合最多可以合成4个4素材咒文和一个2素材咒文,如果那4个4素材咒文全是稀有咒文,一个回合在小屋里面我们最多可以消费45点精魂,所以小屋才是精魂消费的主力。


                      IP属地:江苏11楼2025-08-12 12:52
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                        婆婆最后要讲的就是她的专属科技树了(其它基斯里夫派系是没有的),我们可以在基斯里夫科技的土地线中找到,被称作“林间传说”:

                        该科技树分为3类,一类是强化妖术,一类是解锁小屋里面的素材格子,还有一类就是强化特定的单位,这些单位包含:野兽化身,林中怪行, 秘警以及只有婆婆派系才能招募的森林野兽部队。
                        这里需要提及两个亮点,一个自然是野兽元素化身可以在这条特殊科技树中获得100破甲;还有一个亮点是大蜘蛛可以在科技树中获得20护甲、惊骇以及带有每回合造成直接伤害的渐亡毒,结合派系特性里面的10防,大家已经可以想到大蜘蛛的强度了,但是楼主还要告诉大家这还远没有达到大蜘蛛的极限,诸位可以猜猜大蜘蛛还能吃到多少加成。
                        当然,想必大家也发现了婆婆的专属科技线里面的科技明显比普通科技线里面的更强一点,所以想要解锁他们也需要多一些成本,也就是这些科技的解锁也是需要消耗精魂的,从25到150依次递增。不过解锁科技的精魂消耗不会算到精魂消费中去,不然光靠科技就满足大部分消费目标了。
                        最后总结一下,可以说正是这一条科技线的存在,再结合咒文使得婆婆成为了全基斯里夫上限最高的派系。如果喜欢丰富机制、更高数值以及更多挑战的灵犀们,森林之女将会是你基斯里夫的不二选择。


                        IP属地:江苏12楼2025-08-12 13:22
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                          说完了派系特色,我们正式进入领主介绍,先看面板数据,如下图是一个50级的奥斯坦基娅嬷嬷:

                          婆婆的模型来自于巫婆事务官,这个事务官可能是全游戏模型最糟糕的那一档了,凡是玩过基斯里夫都知道这玩意前期有多容易死。表面上看是一个远程战车,但是身板极其之脆,指望她为远程拦截敌人机动分分钟就能掉兵牌给你看。至于远程能力,打步兵还算有点输出,可惜射程特别近,再加上仇恨特别高,所以非常容易被对面激活。当然,如果只有这些缺陷楼主也还能忍受,最不能让人忍的是作为一个有70移速移动射击能力的单位居然没有近战规避?!连让我们躲在一边放魔法都不舒坦。当然,婆婆本人毕竟是传奇领主比事务官肯定还是强上不少了,至少没那么容易暴毙了。
                          婆婆自带一个“红烩牛肉”初始技能,可以给范围内5个单位回血,不过治疗量非常感人,居然只有0.08%,只有大地之血的1/10
                          装备方面倒是挺厉害,附魔有20%远程爆炸、5防和10蓝,魔杖则是有25远抗以及55m范围远抗。正是由于这个范围远抗再加上只有领主才能释放坚守阵地,这就决定了婆婆还是必须得深入前线。所以楼主给婆婆配了加近战的黑曜石之剑而不是加远程的天空泰坦弓弦,并且把有1000魔屏的辉耀之盾装备上来增加肉度。
                          此外还有一个有意思的点,婆婆的天赋和装备里面给与了不少对于巫婆的加强,有减法术失误率、法术精通以及5%特保。虽然巫婆这个事务官不怎么样,但是还是有一些技能对于婆婆的配兵是非常有用的,该带还是要带,能加强一下点也好。


                          IP属地:江苏13楼2025-08-13 10:29
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                            再来就是婆婆的技能树:

                            婆婆是一个巫婆系的法师,巫婆系魔法还是比较有意思的,大部分情况下是飞过载魔法是敌人的debuff或伤害,过载则给己方buff或加血。而且有范围直伤,大范围轰击,加血吹息,范围buff/debuff,虽然数值都稍微有点亏模,但是比起小waaagh之类的魔法完全是可用的,大家可以尝试尝试。
                            最上排有3个独特技能,其中有一个技能会给野兽化身、林中怪形以及婆婆专属的野兽部队10物抗和16冲锋。个人线部分只讲两个亮点,其中一个亮点是最后的大招可以给予婆婆特殊的攻击效果,使不管远程还是近战都能给别人造成野兽系的蓝色魔法“安拉海尔诅咒”的debuff效果,相当强力;还有一个亮点就是给予婆婆一个称为“灵体熊”的技能,看技能说明好像是这召唤技能,但实则是个射击技能,而且这个技能释放非常有趣,它的弹药确实是一只灵体熊,释放后这只熊会飞一个过山车级别的漫长弹道击中敌人,虽然由于弹道漫长所以很容易被躲,但是一旦命中叠加上其高伤害的接触效果可以直接把一队步兵蒸发,特别适合在抱团的时候处理那些外围的远程。


                            IP属地:江苏14楼2025-08-13 10:46
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                              2025-12-27 05:40:16
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                              最后就是配兵了,婆婆的技能里已经告诉我们主加野兽元素化身,作为基斯里夫后期最强的巨兽,更别说婆婆的科技里面还有100破甲,你直接满编玩单体抱团是没有任何问题的。当然以楼主的个性还会配点别的东西,配的第一个就是林中怪行,之所以配它是因为整个基斯里夫其它领主都没有对于怪形的强化,所以婆婆的怪形就是最强的怪形了。当然,由于野兽化身和怪形使用的是同一组红线点,为了不浪费红线,楼主还要在配点别的东西,至于怎么配看下图:

                              楼主这里选择了秘警,原因来自于巫婆事务官的一个技能,可以给野兽化身以及怪形潜行还可以减少它俩、冰龙以及野兽部队的疲劳度,所以如果你的部队以这些单位为主,带一个巫婆减减疲劳也不错。那么此时再看整只队伍,除了婆婆本人全员潜行,逻辑是在这里。
                              最后再说一下基斯里夫单位的特色,大家可以看一下野兽元素化身的面板,武器强度有893。不能说低,但是和楼主之前分享的诸如绿皮以及混矮那些破千的怪物相比属实就有点不够看了,尤其这还是婆婆科技加了100破甲的前提下。这其实也是基斯里夫这个派系的整体特色,就是攻防很出色,不过武器威力和护甲都整体偏低,我们后面看到更多单位数值的时候会更有感触的。


                              IP属地:江苏15楼2025-08-13 11:25
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