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海虎和龙珠各方面发展路线相似是巧合还是同类作品的殊途同归?

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两部作品,第一部完善世界观走冒险风,七龙珠战力控制在500以内,海虎匹数控制在50万匹以内。
第二部宿命感十足,数值卷得膨胀,战个不停,以搅星球为实力表现。第二代崭露头角,便宜老豆只管生不管养,交给昂贵义父带。感觉海虎2非常有可能参考龙珠z。
第三部不卷数值似到了头,开始卷境界。第三代实在弱小倒是鉴得很,第一代老登还不爆金币和第二代继续精进和搅到宇宙。
在龙珠超,战力龙珠早就不给明面上的战力数值,其他配角却能后来居上和主力过招,战力崩坏饱受诟病,这点确实不如海虎三完善了境界设定,神之境界发展意图明显定位却和战斗力数值形态划不清界限,卷得不行却又含糊不清。
海虎三磁场力量确实卷到上限难再修炼提上,所以完善境界体系全员卷完全境界了。这一体系好处明显过头,即使不到60万匹也能凭完全境界打败没有完全境界的95万匹强者。往后还有最终境界,和100万匹必备的自毁境界。
话说战力数值确实不是变强的唯一的途径,运用力量的方式上的研究也并不可笑,两个力量相同的壮汉,会武术的打不会武术的胜算肯定大。境界就是武术这类方式真正用途的成果式体现,如果龙珠超完善一下,配角加强也能合理,即使所谓量级会因这唯心体系掉价,但与作品风评比也就微不足道了吧。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-04 22:21回复
    肥良三部曲基本封死了磁场强者的上限,这点比龙珠好,龙珠数值膨胀一眼望不到头


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-04 22:57
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      2026-01-29 12:03:02
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      海虎完全境界说白了就是另一种指标的数值罢了,前期为了凸显强大卷匹数,然后因为觉得纯比匹数大小又太无聊了所以引入境界概念让人能合理以弱胜强,结果后面为了全面展现角色的强大又把境界给数值化了,我认为这是败笔。
      龙珠后期淡化数值,超也明确了力量不是全部并引入技巧概念,但也没有就此明确技巧的数值,这点和海虎不一样,当然这也导致了实力相对来说不够明确,也容易被吐槽崩坏(比如龟仙人躲吉连)


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-08-04 23:12
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        这两部作品都是战斗力强,具有一定影响力的


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-08-05 01:35
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          龙珠的大冒险写的不知道比海虎的要好了不知道多少


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-05 01:36
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