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关于终末地的武器系统

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我觉得大部分动作二游的武器系统,不同武器之间好像没什么区别吧?单手剑和双手剑,法器和弓(枪),他们之间只是攻击方式不同,并没有战术定位和用途专精,到了后期制作组放飞自我,武器渐渐的成了限制,拿法器的打拳,用枪的耍剑,由此可见武器系统大部分情况下只是个加攻击力的摆设。
我觉得终末地既然创新的搞了个小队协同作战,战斗玩法上也偏向策略性,那武器系统就不应该照搬前辈,也应该标新立异的改造一番,比如改成经典的战法牧职业体系,负责切人的剑、输出的铳、辅助的法师,再新加个盾类武器自带嘲讽负责抗伤


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-04 22:01回复
    一边说武器系统不应该照搬前辈一边说应该用经典战法牧,左右脑互搏这一块


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-08-04 22:27
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      2025-10-12 07:37:31
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      有意思,既然有多角色同屏,真有战法牧应该体验挺独特的,单人下本这块儿


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-04 23:07
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        我的评价是步子太大容易扯到蛋我也跟楼主一样有这样的希望但最好是先平稳落地,再在玩法这些丰富度上提高


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2025-08-04 23:21
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          我也希望在战斗上能有更多差异化,但是这一改公测得到明年去了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-08-04 23:40
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            我下的任务


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-08-05 00:01
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              战法牧二游没人做过,YJ自己也不愿去当那个先例,所以从一测到现在越改越偏向市面上那些二游了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-08-05 02:20
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                战法牧mmo卖相不好yj也没选择,反正事到如今战斗已经不会再大变了聊这些没有意义


                IP属地:重庆8楼2025-08-08 10:53
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                  2025-10-12 07:31:31
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                  并没有,二测只分近战和远程,远程伤害还不低,溜着溜着BOSS就倒地不起了我水不下去了,其实这游戏近战玩着不舒服,挨打很容易死,还是远程溜着舒服,也能看清局势,三个技能打个元素反应才是这游戏的精髓。


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2025-08-14 04:44
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                    很早就说过了,奶兔的小提琴打人,绝对比法杖打人更有特色


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-15 23:51
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