我觉得大部分动作二游的武器系统,不同武器之间好像没什么区别吧?单手剑和双手剑,法器和弓(枪),他们之间只是攻击方式不同,并没有战术定位和用途专精,到了后期制作组放飞自我,武器渐渐的成了限制,拿法器的打拳,用枪的耍剑,由此可见武器系统大部分情况下只是个加攻击力的摆设。
我觉得终末地既然创新的搞了个小队协同作战,战斗玩法上也偏向策略性,那武器系统就不应该照搬前辈,也应该标新立异的改造一番,比如改成经典的战法牧职业体系,负责切人的剑、输出的铳、辅助的法师,再新加个盾类武器自带嘲讽负责抗伤

我觉得终末地既然创新的搞了个小队协同作战,战斗玩法上也偏向策略性,那武器系统就不应该照搬前辈,也应该标新立异的改造一番,比如改成经典的战法牧职业体系,负责切人的剑、输出的铳、辅助的法师,再新加个盾类武器自带嘲讽负责抗伤
